正如本週三的重大公告所表明的那樣,《堡壘之夜》對其創意模式的承諾堅定不移,展示了自推出《堡壘之夜》虛幻編輯器(UEFN) 以來創意2.0 取得的壓倒性成功。
在短短一年的時間裡,這項舉措產生了驚人的影響3.2億美元為那些創造了各種體驗的玩家帶來了收入。
現在,支援多樣化遊戲模式的範圍進一步擴大。史詩遊戲'立即採取的行動是擴大創意模式不僅為了樂高 堡之夜,讓玩家可以打造自己的體驗島,還可以創造電路火箭賽車。
然而,這只是開始。 Epic Games 也透露,未來幾季的大逃殺遊戲將使用歐洲聯邦網絡,標誌著突破性的轉變,為創作者開闢了一個全新的宇宙。這項過渡將於 2025 年底開始。
儘管有些人對此舉感到擔憂,擔心這可能是公司的重大倒退,但事實恰恰相反。我們的目標不是放棄具有無限可能性的綜合引擎,而是為團隊和創作者提供面向未來的增強工具。
史詩遊戲詳細闡述了《要塞英雄》虛幻編輯器的演變,指出:“透過我們自己使用 UEFN,我們可以增強大逃殺賽季所需的功能,並為創作者創建工具來突破他們的體驗界限。”這種方法確保當他們站在創作者的立場時,為 Epic Games 團隊開發的工具可以擴展所有創作者可用的功能。
「UEFN 的目標是僅使用創意模式提供的新工具,就可以創建與當前第 5 章 - 第 2 季一樣激動人心的整個大逃殺賽季,”他們在社群媒體上進一步解釋,解決了不同用戶的問題。