2025 年是我們最終能夠實現的一年,最後去看看出來。如果感覺好像已經很久沒有關於 Riot 內部格鬥遊戲的謠言流傳了……你是對的! Radiant 的開發商早在 2016 年就被收購了——大約 8 年前。今年,我們終於將看到 Riot 在格鬥遊戲領域能引起多大的轟動。
我認為這將是一件大事,並且是一款有潛力以幾個重要方式真正改變遊戲類型的遊戲。很少有遊戲能做到這一點。在新冠疫情最嚴重的時期,這是壓垮數位駱駝的最後一根稻草,促使開發人員最終在全行業範圍內採用改進的網路基礎設施。早在2009年,拉開了格鬥遊戲復興的序幕,向新一代(包括我)介紹了這一類型,並點燃了火花,導致了幾款一直處於冬眠狀態的主要 IP 的發布。我毫不懷疑2XKO在影響力方面有潛力處於同一條船上。
原因很清楚。 Riot Games 採用一種特殊的方法來製作新遊戲,因為當它決定冒險進入新的遊戲場景時,它希望成為主要參與者。就是最好的例子,它為戰術射擊遊戲添加了英雄風格的元素,縮小了兩者之間的差距和。事實證明,它也具有影響力,建立了一個重要的玩家群,與 CS 的流行相提並論。
但事實證明,這並不總是能保證會取得震撼整個產業的成功。仍然存在,但在其生命週期中肯定一直在掙扎。這款遊戲被設計為一款對玩家友善的線上紙牌遊戲,非常可靠!然而,儘管方法發生了轉變,但它未能真正與像這樣的大人物抗衡或者。儘管如此,它仍然存在,但可能距離它原本的皇冠上的寶石還很遠。
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作為新來的 2XKO 將登陸更廣闊的格鬥遊戲領域還有待觀察,但它擁有前瞻性的網絡系統、複製現實街機和觀眾體驗的酷炫大廳系統以及簡化的方法控制方面,很明顯,開發人員在可訪問性方面取得了長足進步,希望向格鬥遊戲粉絲群之外的人開放遊戲。
是否有效是個大問題。在阿爾法實驗室期間,。也許我們會發現進入障礙到底有多嚴格。它不像諸如此類的遊戲,,、CS2等特別容易上手——也許需要的是演示和像英雄聯盟這樣的大IP。
這也是第一款真正擁抱免費模式的傳統格鬥遊戲。雖然 Capcom 和 Bandai Namco 等開發商已經涉足即時服務領域,但 Riot Games 就是建立在這種模式之上的。如果說有哪家公司能夠以這種模式嘗試免費格鬥遊戲,那一定是 Riot。面臨的挑戰將是說服可能不習慣遊戲中這種貨幣化的用戶群。儘管如此,我們還是看到了像這樣的大型遊戲和對這個想法進行射擊。
雖然我很樂觀,但我確實預見到發布後會遇到一些障礙。其一,必須保持人們投資了。假設這款遊戲將達到 10 個角色的里程碑,與其他遊戲相比,這並不是一個龐大的名單,尤其是在雙打遊戲中。而保險絲系統提供了額外的深度,肯定會混淆許多人的體驗,人們希望遊戲不會很快變得陳舊。目前缺乏單人遊戲內容,雖然我從來不相信大故事模式或其他單人遊戲活動真的能長期吸引人心,但它仍然是許多休閒玩家非常重視的組成部分。
最後,我很興奮。如果 2XKO 下降並引起轟動,我們可以看到該類型的更廣泛增長。正如人們所說,水漲船高。最重要的是,一個真正成功的免費模式可以推動其他開發人員接受它,並隨著進入的經濟障礙的解構而帶來大量好奇的玩家。我毫不懷疑開發團隊主要專注於打造一個偉大的戰士 -我感覺他們有。我確實擔心玩家對這款遊戲的期望水平,即使在我寫這篇文章的時候,這可能會增加這種壓力。哎呀。
,預計會在 2KXO 周圍看到很多噪音,尤其是在這裡。這款遊戲有很多意義,不僅對 Riot Games 來說,而且對整個遊戲類型的粉絲來說也是如此。團隊耐心地照顧 2XKO 花園有一段時間了,但是這種勞動的果實會有多甜,有多少人會跳過柵欄來品嚐果汁,這是我渴望在《2XKO》中看到答案的大問題。幾個月。