ModRetro Chromatic 評測與你認為任天堂製作的真實作品非常接近

圖片:Damien McFerran / Time Extension

對於典型的智慧型手機青少年來說,它似乎是過去時代的遺物,但即使經過數十年的技術進步,不起眼的 Game Boy 仍然具有吸引和娛樂的能力。我們見證了一個社區的成長改裝與升級 Game Boy 系統,任天堂也不只一次地向掌上型遊戲機的傳統致敬,在其 3DS 和 Switch 遊戲機上提供數位版 Game Boy 遊戲。

不過,任天堂有一件事沒有尚未完成的是產生該系統的現代變體,就像它所做的那樣NES 和 SNES 經典版。這使得市場上存在著多種選擇的空白,從廉價的中國製造的模擬設備到更高端的替代品,例如基於 FPGA 的模擬口袋,甚至可以接受原廠 Game Boy 和 GBA 卡帶。

Analogue Pocket 今年迎來了一個競爭對手 Mod復古半音階,Game Boy Color 的克隆版本,也使用 FPGA 技術並運行實體車。成本核算199 美元 / 160 英鎊,這個有趣的設備擁有“世界上唯一的 160x144 像素陽光下可讀背光顯示器”,鎂合金外殼,支援優質的老式 AA 電池,就像原始的 Game Boy Color 一樣(這些電池可持續使用大約六個小時,如果降低螢幕亮度,可能會更長)。

但是,在存在 Analogue Pocket 的世界中,以及無數改裝有背光螢幕和可充電電池的 GBC 遊戲機的世界中,這款新型手持設備是否有一席之地?讓我們來了解一下...

圖片:Damien McFerran / Time Extension
展示

160X144 像素 2.56 吋 IPS 背光 LCD,藍寶石顯示屏

尺寸5.2x3x1.2 英寸
重量6.2 盎司
材料鎂合金觸變成型外殼,PBT按鍵
聲音的客製化超大喇叭模組,3.5mm耳機輸出
力量3 顆 AA 電池(電池續航力約六小時)/相容選購鋰離子電池組,可透過控制台充電
相容性運行所有 Game Boy、Game Boy Color 和 Chromatic 卡帶。相容於官方 Game Boy / Game Boy Color 配件
中央處理器基於FPGA的架構
輸入/輸出向後相容的連結電纜連接埠、向後相容的紅外線連結、USB-C 無延遲視訊輸出到 PC

ModRetro Chromatic 評論:設計

圖片:Damien McFerran / Time Extension

當你拿起它時,你注意到的第一件事Mod復古半音階是它的重量。鎂合金觸變成型外殼確實有一定的重量,據製造商稱,它「堅不可摧」。我們自然不會愚蠢到把這個可愛的物體放在大錘下,我們想像它能承受的極端懲罰是有限的,但公平地說,它很可能能夠承受碰撞和刮擦小的比塑膠外殼的手持設備更好。

就整體尺寸而言,ModRetro Chromatic 與原版 Game Boy Color 非常接近,但比 1989 年原版 Game Boy 和 Analogue Pocket 都要小。該裝置的正面以 160x144 IPS 像素螢幕為主,並具有典型的方向鍵和按鈕輸入,以及「開始」和「選擇」命令。按鈕本身由高強度 PBT(聚對苯二甲酸丁二醇酯)塑料製成,手感極佳。方向鍵也是我們在此類設備上使用過的最好的方向鍵之一;它具有完美的行程和響應能力。

將 ModRetro Chromatic 翻轉過來,您會發現電池倉的位置有一個凸起。這比原來的 GBC 更明顯,這是因為該系統需要三節 AA 電池而不是兩節。當正面朝上放置在桌子上時,ModRetro Chromatic 不會平放,並且往往會向後傾斜,這可能會或可能不會打擾您,具體取決於您的個人喜好。

電池盒採用鎖定裝置固定,可防止其在不合時宜的時刻打開,並可容納三節 AA 電池或官方 ModRetro Chromatic 可充電電池組(單獨出售)。此電池組可以透過 Chromatic 的 USB-C 連接埠充電,但標準 AA 充電電池不能。

我們希望看到該設備附帶可充電電池組,因為現代手持設備通常都會配備可充電的電池,但我們也喜歡 ModRetro Chromatic 避免了「計劃報廢」這一事實,這一事實已成為如今已成為行業常態。這意味著該設備的使用壽命應該比 Analogue Pocket 之類的設備更長,因為 Analogue Pocket 的內部可充電電池不太容易更換。

底部邊緣有一個揚聲器、3.5 毫米耳機插孔和前面提到的 USB-C 連接,它充當視訊輸出連接埠和電源插座,可讓您將 ModRetro Chromatic 連接到相容的螢幕。您將來也可以使用此連接埠更新系統的韌體。很酷的是,如果包含標準 AA 電池,控制台將優先使用 USB-C 電源,因此當您碰巧靠近主電源時,可以避免耗盡它們。

頂部有電源開關、紅外線連接埠(原始 GBC 最酷的功能之一)和墨盒插槽。左側有連接線端口,右側有音量旋鈕和選單按鈕,後者顯示 ModRetro Chromatic 相當有限的設定選單。從這裡,您可以調整亮度、修補一些螢幕選項、查看控制項並檢查設備目前正在運行的韌體。

該設備上沒有 MicroSD 卡插槽,因此 ModRetro 似乎不太可能效仿 Analogue 的做法,將該設備變成 FPGA 強大設備。重點主要是玩 Game Boy 遊戲,因此不要指望 Analogue Pocket 具有相同的可擴展性。但開啟裝置後發現有WiFi主機板上的藍牙晶片暗示著即將推出的令人興奮的功能。

ModRetro Chromatic 評論:顯示

圖片:Damien McFerran / Time Extension

ModRetro 對 Chromatic 螢幕做了很多工作,並且有充分的理由。該設備背後的團隊花費了大量的時間和精力,確保顯示器盡可能接近原版,同時提供 2024 年玩家期望從螢幕技術中獲得的現代舒適感。

IPS LCD 的 160x144 像素解析度和 10:9 長寬比與原始 Game Boy 顏色完全匹配,非常獨特;大多數改裝的 GBC 遊戲機都使用分辨率更高的顯示屏,這些顯示屏只是“按比例縮小”以匹配任天堂掌上電腦的原始像素數。這是因為沒有人再製造如此低解析度的顯示器,這使得 ModRetro 對真實性的追求更加值得稱讚。

以及提供精確的ModRetro Chomatic 的像素密度與原始硬體相同,其顯示器具有真正的衝擊力 - 遠遠優於任天堂有史以來最好的 Game Boy 顯示屏,即 AGS-101 GBA 版本中的顯示屏。事實上,在最大亮度下,Chromatic 的螢幕也強大的;我們必須修改設定才能獲得最佳水準。儘管沒有使用 OLED 技術,但色彩再現也非常出色。它也可以在陽光直射下完美使用。

我們自然而然地將 ModRetro Chromatic 的顯示器與其最接近的競爭對手(前面提到的 Analogue Pocket)進行比較。除了 Pocket 的 LCD 顯示器解析度為 1600x1440 之外,最顯著的差異是整體尺寸。

ModRetro Chromatic 的螢幕從一角到另一角的尺寸為 2.56 英寸,這使得它非常輕微地比原版GBC的2.3吋螢幕還要大。另一方面,Pocket 擁有 3.5 吋的螢幕,儘​​管在解析度方面並不完全匹配,但它在讓 Game Boy 和 GBC 遊戲看起來令人驚嘆的方面做得很好。

如果你還記得的話,最初的 GBC 提供了以下功能:啟動時使用按鈕指令變更螢幕顏色。 ModRetro Chromatic 保留了這項功能,但提供了一些額外的顏色選項,模仿 1989 年 Game Boy 的標誌性豌豆湯顯示器(開啟系統時按住向左、A 和 B)。

這些都是很酷的選項,即使它們無法達到 Analogue Pocket 所提供的功能,它允許您模擬 Game Boy Pocket 和 Game Boy Light 以及原始 DMG-01 Game Boy 的外觀。我們還想說 Analogue Pocket 對 DMG-01 螢幕的再現更加引人注目,因此如果您想玩很多單色 Game Boy 遊戲,請記住這一點。

ModRetro Chromatic 評論:遊戲

圖片:Damien McFerran / Time Extension

有關軟體的頭條新聞是 ModRetro Chromatic 相容全部Game Boy 和 Game Boy Color 遊戲。由於它透過 FPGA 晶片組使用硬體級仿真,因此體驗與玩真實遊戲相同。

您還會發現 ModRetro Chromatic 與所有 Game Boy 配件相容,包括 Game Boy 相機和原始連接線。哎呀,我們甚至設法將 Analogue Pocket 與 Chromatic 連接起來,進行一些兩人連接電纜操作。另外值得注意的是,ModRetro Chromatic 與閃存車完全相容,例如永驅

值得注意的是,ModRetro Chromatic 中不包含保存狀態功能,至少目前是如此。如果您過去幾年一直在 PC、3DS 甚至 Switch 上模擬 Game Boy 遊戲,那麼這無疑會成為一項流行功能,因為它允許您分塊玩遊戲,從上次停下的地方繼續玩而不必從頭開始。

Analogue Pocket 支援所有 Game Boy 遊戲的保存狀態,但 ModRetro 顯然優先考慮 Chromatic 的真實性而不是便利性。我們向 ModRetro 詢問了這個遺漏,並被告知系統架構中沒有任何內容防止讓各州免於工作,所以我們可以將來可以透過韌體更新看到它們。

有趣的是,ModRetro 也生產自己的 Chromatic 墨水匣系列,與原始 Game Boy 硬體完全相容。在我們看來,ModRetro 甚至開發了自己的版本俄羅斯方塊與機器捆綁在一起,就像原始的 Game Boy 一樣。它是在俄羅斯方塊公司的全力支持下創建的,允許玩家在經典和現代規則之間切換,是經典益智遊戲和完美的打包遊戲 – 就像回到 1989 年。

Chromatic 也發布了以下遊戲時鳥終極版,創傷性懺悔者,怪獸之地傳說 DX,龍之歌,斑駁的匹配黑暗中2實體形式,配有全彩手冊和一個特殊的吊飾,可以綁在您的 ModRetro Chromatic 系統的頂部。

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還有很多其他遊戲正在籌備中,這是 ModRetro 精明的商業舉措。這些版本不僅提高了 Chromatic 的知名度,而且由於它們也適用於任天堂原廠硬件,考慮到新版 Game Boy 市場的蓬勃發展,它們的銷量應該會相當強勁。

從第一天起,ModRetro 就非常清楚 Chromatic 僅供玩 Game Boy 和 Game Boy Color 遊戲,並表示 GBA 遊戲值得配備以 FPGA 為基礎的專用手持設備。這是 Analogue Pocket 絕對勝過 ModRetro 的一個領域,因為它不僅可以開箱即用地玩所有 Game Boy 遊戲(包括 GBA),而且透過可選墨盒轉接器,可以玩 Game Gear、PC Engine/TG-16、Atari Lynx 和 Neo Geo Pocket 遊戲。

最重要的是,模擬口袋受益於開放式FPGA系統,它允許用戶為地球上幾乎所有復古平台加載社區製作的 FPGA 內核,包括控制台、手持設備、電腦等等。這是擁有 Analogue Pocket 最具吸引力的方面之一,目前 ModRetro Chromatic 在這方面還無法與之競爭。

您應該購買 ModRetro Chromatic 嗎?

圖片:Damien McFerran / Time Extension

很明顯,現代人們對新的 Game Boy 硬體有著巨大的興趣,因為我們在過去幾年中看到了大量粉絲製作的升級 - 以及“新”系統,例如 Analogue Pocket 和 FunnyPlaying'sFPGBC。如果您只是想尋找一種利用實體墨盒集合的方法,那麼強烈推薦 Chromatic。它是 Game Boy Color 的完美複製品,提供您在真正的任天堂硬體之外獲得的最真實的手持體驗之一。

談論 Chromatic 就不可能不提及它在這個領域最接近的競爭對手 Analogue Pocket——正如您在本次評測中提到它的次數所注意到的那樣。 Analogue 的手持設備與更廣泛的卡帶兼容,擁有對新核心的 OpenFPGA 支持,並具有更大的屏幕 - 以及更深入、更強大的定制選項。

然而,這也是輕微地比 ModRetro Chromatic 更貴(220 美元 vs 199 美元),缺乏堅固的鎂合金外殼和內建俄羅斯方塊遊戲。我們也想說,Chromatic 的方向鍵優於 Analogue Pocket。

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然而,對於所有這些比較,這兩種裝置的目標受眾有些不同。 Analogue Pocket 透過 Analogue 的線上商店獨家銷售,直到最近,由於其生產批量非常小,因此很難獲得安全。 ModRetro Chromatic 也在網路上銷售,但 ModRetro 也與高街零售商簽署了協議遊戲站使其分佈更廣泛。

該設備的策略很大程度上是為了吸引那些對 Game Boy 有美好回憶並希望回到他們的實體推車收藏中並享受現代物質享受(例如背光屏幕和電視輸出)的人 - 但事實並非如此面向希望追蹤硬體級模擬最新發展的經驗豐富的FPGA 愛好者。

ModRetro 與 Chromatic 的使命是為鐵桿玩家和已故的 Game Boy 粉絲提供現代版的系統,盡可能忠實於任天堂最初的願景,在這方面,它已經成功了,事實上,它支持擁有自己的一系列遊戲的設備是值得稱讚的。

如果您只關心解鎖 Game Boy 和 Game Boy Color 庫,強烈推薦它。然而,如果您想要一款具有相同精度和附加優勢的手持設備,那麼 Analogue Pocket 可能是更好的選擇。不過,這一點很清楚:這兩種設備都存在的事實是精彩的Game Boy 粉絲的新聞。


編按:ModRetro 是一家由帕默·拉基Oculus VR 和國防承包商 Anduril Industries 的創辦人。近年來,拉基因其政治觀點而成為一個有爭議的人物。我們在此提及這一點,以便您在購買 ModRetro Chromatic 之前做出明智的決定。