《要塞英雄》將流行趨勢推向了新的高度,徹底改變了遊戲產業,為大逃殺遊戲的廣泛流行鋪平了道路。這項成功促使《決勝時刻》等主要係列遊戲採用大逃殺模式,永遠改變了遊戲世界的格局。
然而並不是所有玩家都這麼認為要塞之夜的對遊戲產業產生正面影響。一些在稱呼 的 責任社區認為Epic Games 的大逃殺對特許經營權產生了不利影響,使其偏離了其根源,並迫使其採用戰鬥通行證和武器藍圖等功能來跟上不斷發展的遊戲格局。
許多《決勝時刻》粉絲猜測,如果堡之夜還沒崛起。動視暴雪進軍大逃殺類型戰區擁有自己的戰鬥通行證和特殊合作,被一些人視為對《要塞英雄》成功的直接回應。
遊戲界某些群體的觀點是,如果沒有《堡壘之夜》的廣泛影響,《決勝時刻》和其他主要係列遊戲的情況會更好。批評者認為,試圖複製《要塞英雄》的模式會導致遊戲體驗的淡化,並對玩家產生負面影響。
「很明顯,《CoD》和許多其他遊戲都試圖模仿《要塞英雄》的成功,這是一場災難。戰鬥通行證、藍圖、捆綁包、兩款成熟的大逃殺遊戲——這太瘋狂了。 還記得我們曾經抱怨過戰利品箱?Reddit 上的一位粉絲感嘆道。
雖然有些人同意這種觀點並指責堡之夜對於產業朝向貨幣化驅動玩法的轉變,也有人認為根本原因在於某些遊戲公司固有的野心。
有些人認為使命召喚甚至在《堡壘之夜》出現之前就面臨類似的問題,這表明大逃殺類型本身可能並不是該行業困境的唯一原因。最終,關於《要塞英雄》的影響力對遊戲產業是福還是禍,人們意見不一,有些人質疑大逃殺的概念及其對整個遊戲的影響。