《魔物獵人荒野》的表現在最終遊戲中得到了改善,我們甚至可能會獲得第二個測試版

就在我們結束 2024 年並為新的一年做準備之前,Capcom 舉辦了最後一次社區更新,以解決最近測試版的幾乎所有主要主題生成的。

直播涉及許多關鍵主題,包括一些在《魔物獵人》社群中引起爭議的主題。裡面充滿了好消息,甚至還有再次測試機會的承諾。

任何玩過最近的《魔物獵人荒野》測試版的人,或甚至看過其他人玩的人,都會非常清楚地告訴你,這款遊戲在任何系統上都運作得不好。即使是高階 PC 也會遇到幀速率持續下降和效能低於預期的問題。測試版顯然嚴重依賴 CPU,這意味著即使是那些幸運地擁有最昂貴 GPU 的人也無法透過暴力方式獲得更流暢的體驗。遊戲機上的情況也更糟。

這是遊戲總監 Yuya Tokuda 在直播中首先談到的事情之一。我們看到了更新版本的遊戲視頻,它看起來確實比測試版更流暢。根據 Tokuda 的說法,團隊修復了 PS5 優先幀率模式中的一個渲染錯誤,該錯誤導致了一些效能問題,並在其他地方進行了整體改進。

該團隊還共享了所有主機版本的目標幀率和解析度。毫不奇怪,優先圖形模式以更高解析度運行,但將幀速率限制為 30 fps,而優先幀速率可以透過以較低解析度渲染而高達 60 fps。

所有這一切對每個人來說都是好消息。這甚至對於 PC 玩家來說,更好的消息是 Capcom 正在考慮發布一款基準測試工具,以幫助玩家了解遊戲在其係統上的運作情況。遊戲的最低配置也將降低。

公開測試版中討論較多的問題之一是缺乏武器攻擊的停止/影響。命中停止效果將在最終版本中回歸,你可以預期武器通常會因此感覺更重。聲音效果也得到了改善。

另一個有爭議的話題是友軍火力的程度,特別是在使用鐵鎚向上攻擊時。這已經被調整了,槍的火力也被調整了。當然,友軍火力永遠是《魔物獵人》中戰鬥的元素,但正如德田所解釋的那樣,這一切都與平衡有關。

至於我們是否有機會在發布前最後一次親自體驗《狂野》,德田開玩笑說我們可能會獲得第二次公開測試版,但無法完全證實。儘管第一個測試版可能包含更多內容,但不要指望直播中討論的許多改進能夠實現這一點。

《魔物獵人荒野》將於 2 月 28 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 上推出。