法庭文件顯示,與 PlayStation 最大的獨佔遊戲相比,《決勝時刻》遊戲的製作成本高出多少

在每年發布的眾多高預算遊戲中,就其製作內容而言,標題仍然是最神秘的。儘管 Take-Two 和索尼互動娛樂可能會不時放棄一些有關其最暢銷、最賺錢的特許經營權的預算數字,但動視暴雪從未提起過這個話題。

事實證明,年度射擊遊戲的開發成本比我們通常想到的「昂貴電玩遊戲」時想到的許多遊戲要貴得多,而我們現在第一次有了這樣的想法只是開發一些最新的《決勝時刻》遊戲花了多少錢。

正如所揭示的史蒂芬·托蒂洛的遊戲文件在電子報中,動視最近披露了有關其最新幾款《決勝時刻》遊戲的預算和銷售的一些數據。這些細節是該出版商在針對 2022 年德克薩斯州尤瓦爾迪小學槍擊案的法庭文件中的一部分。

《決勝時刻》創意總監派崔克凱利在文件中透露,2015 年至 2020 年間發行的《決勝時刻》遊戲每款遊戲的預算高達 7 億美元。更具體地說,該高層表示,2015 年開發成本超過 4.5 億美元,耗時三年。遊戲最終售出了 4300 萬份。

2019年據稱,該公司已售出 4,100 萬台,預算超過 6.4 億美元。最後,2020年其中最昂貴的,動視暴雪花費超過 7 億美元,銷量最少,為 3,000 萬份。所有遊戲均由多家工作室的數百名開發人員製作。

《黑色行動冷戰》是被引用的三款遊戲中最昂貴的。

該訴訟案是去年5月提交的[付費專區],也涉及Instagram。它部分地將影響大規模槍擊案肇事者的內容歸咎於《決勝時刻》以及社群媒體平台。據稱,所引用的三款《決勝時刻》遊戲是該射擊遊戲中玩得最多的遊戲。

正如托蒂洛指出的那樣,這是主要視頻遊戲發行商報告的最高預算。它們也遠遠超出了一些有史以來最昂貴的遊戲的成本,例如,索尼在法庭文件中透露,製作成本超過2.2億美元