2024 年精選 由五右衛門主演的《神秘忍者》製作過程,科樂美被低估的 N64 經典

圖片:Jack Yarwood / Time Extension

別擔心——你並沒有出現似曾相識的感覺。如果您覺得自己以前讀過本文,那是因為我們重新發布了過去一年中我們最喜歡的一些功能,作為我們的一部分慶祝活動。如果這對您來說是新的,那麼請享受第一次閱讀它的樂趣! 本文原刊於 2024 年 8 月 14 日。


如果你要問某人最適合 Nintendo 64 的 3D 平台遊戲,大多數人都會不可避免地預設列出超級瑪利歐 64或 Rare 那個時代的許多收藏活動。但是,我們認為還有另一款經典遊戲在系統最佳遊戲中經常被忽視,我們認為它值得與其他平台遊戲巨頭一起提及,它在我們小時候激發了我們的想像:五右衛門主演的神秘忍者

Konami 長期運作且很少本地化的部分剛巴雷五右衛門在系列中,玩家控制一位名叫五右衛門的藍髮、揮舞著煙鬥的英雄(他大致以16 世紀貴族盜賊石川五右衛門為原型)和他的一群朋友(戎丸、八重和佐助),與桃山幕府將軍——一群意圖將日本變成西式劇院的舞台表演者——進行戰鬥。

在西方發行時,該遊戲被描述為《超級瑪利歐 64》和《超級瑪利歐 64》的混合體。薩爾達傳說,我們可以稍微理解這些比較。遊戲的控制方式類似於馬裡奧等傳統 3D 平台遊戲,同時也要求玩家在完成類似於塞爾達傳說的具有挑戰性的地下城之前訪問各個小村莊來儲備物品。但這個類比似乎沒有涵蓋遊戲中巨大的機器人戰鬥、朗朗上口的動漫風格主題曲以及貫穿始終的荒謬幽默。這些因素使其繼續區別於同時代的其他產品。

多年來,我們一直好奇地想了解更多關於遊戲開發的故事,但遺憾的是,我們一直在尋找的許多資訊都只有日文版本,而 Konami 只進行了少量英語採訪來推廣遊戲。所以我們最近尋求了幫助史蒂芬·梅耶林克一位日英翻譯,幫助我們打開大量從未翻譯過的採訪,以更多地了解這部經常被忽視的經典之作的發展。不過,在我們深入了解所有這些好東西之前,我們首先必須快速回顧一下該系列的歷史,以便為您提供更多有關該遊戲的背景資訊。

五右衛門遊戲簡史(前神秘忍者)

Konami 的《Ganbare Goemon》系列可追溯至 1986 年,起源於兩款遊戲。第一個是五右衛門先生,一款街機遊戲,玩家穿越日本與忍者和武士作戰,從富人那裡偷竊並施捨給窮人,第二款是自上而下的 Famicom 冒險遊戲甘巴雷五右衛門 卡拉庫里道中,它是由 Konami 內部的另一個團隊開發的。

從這裡開始,該遊戲後來又衍生出了一小部分 Famicom 續集和衍生作品,並於 1991 年在 Super Famicom 上首次亮相甘巴雷五右衛門:雪姬九州繪卷——這款遊戲最終成為該系列中第一個以該名稱進行本地化的遊戲神秘忍者傳說。這次在地化將引起爭議,將五右衛門和他粗壯的搭檔惠比須丸的名字改為小英和楊博士(日本食品也將從飯糰等改為披薩和漢堡,以使其更加西化) ,但會受到《Total!》、《Super Play》和《Nintendo Power》等雜誌的高度評價,廣受好評。

繼《忍者傳說》在西方受到熱烈歡迎之後,你可能會期望其後續的續集和超級紅米通的衍生作品也會在海外推出,以進一步在日本以外的地區建立該系列,但遺憾的是,這並沒有是。相反,玩家必須在雜誌上閱讀有關遊戲的信息,或者如果幸運的話,可以在進口時拿起它們,並在語言障礙的情況下努力堅持下去。雖然《忍者五右衛門》系列不斷發展並不斷推出新遊戲,但大多數西方玩家可能不知道該系列仍然活躍,只是認為《神秘忍者傳說》是一款光榮的一次性遊戲。同時,在日本,一個團隊正在組建團隊,將該系列遊戲移植到任天堂新的 64 位元系統上。

轉向 3D

N64 上的 Ganbare Goemon 遊戲的消息早在 1996 年 9 月就已經分享在 Famimaga 64 的頁面中,在標題下剛巴雷五右衛門 5,科樂美透露了五右衛門、八重、戎丸和佐助的一些預渲染圖像,以及一些玩家可能會去的地點,包括富士山(來自最終遊戲)和一個廢棄的美國關卡,其中包括巨型機器人Impact 。在這一年裡,更多的資訊不斷湧現,幾家日本出版物後來採訪了遊戲總監 Etsunobu Ebisu 和策劃者 Keita Kawaminami 等關鍵人員,了解開發的現狀並將該系列製作成 3D 版本。

惠比壽先前曾擔任原版 Famicom 的《Ganbare Goemon 2》的程式設計師,隨後執導了《Super Famicom》的作品甘巴雷五右衛門 2: 鬼手烈將軍 Magginesu,《Ganbare Goemon 3: Shishi Jūrokubē no Karakuri Manjigatamame》,Ganbare Goemon Kirakira Dōchū: Boku ga Dancer ni Natta Wake(也稱為 Ganbare 五右衛門 4)。值得注意的是,他也是五右衛門的助手惠比須丸外觀的靈感來源,惠比須丸在許多《Ganbare Goemon》遊戲中作為可玩角色出現。

遊戲的設定基本上就像是將《五右衛門 3》製作成 3D 版一樣。但我認為 3D 元素讓使用者體驗到的遊戲氛圍和氛圍截然不同。

另一方面,川南圭太主要參與了紅白機遊戲的設計,並作為設計師為其中的許多遊戲做出了貢獻。在這個計畫中,他接替了小川浩一的角色,小川浩一曾是三款超級 Famicom 遊戲的策劃人,後來離開 Konami 前往 Square 設計 1998 年的遊戲勇敢的劍士武藏

正是在與媒體的對話中,惠比壽透露了有關該項目方向的更多細節,並宣布該遊戲主要受到《Ganbare Goemon 3: Shishi Jūrokubē no Karakuri Manjigatame》遊戲玩法的影響。

正如他所說1996 年 11 月 Famimaga 64,“這款遊戲的設定基本上就像《Goemon 3》被製作成 3D 一樣。但我認為 3D 元素使用戶體驗到的遊戲氛圍和氛圍非常不同。”被問及團隊是否知情超級瑪利歐 64惠比壽表示:「我們知道它具有基本上相同的動作元素,但從遊戲玩法的角度來看,五右衛門遊戲往往更直接地「攻擊」你的玩家。敵人,所以我們希望能在那個地區找到樂趣。

同時,卡瓦米尼補充道,「基本上,你可以認為這款遊戲以與故事相關的目標為中心,你在四處旅行時解決謎題,例如弄清楚如何進入城堡。然後,一旦你找到了在進入城堡的過程中,你會在通往頭目區域的過程中與敵人戰鬥,這就是我們所考慮的兩種遊戲風格,因此在《馬裡奧64》中,整個遊戲都是圍繞著狩獵而建構的。

地圖設計、動作捕捉與多人遊戲

在開發過程中,團隊將新聞重點放在三個特定元素上。第一個是遊戲對日本的描繪,惠比壽告訴 Famimaga 64 的記者,該團隊「專注於建立一個充滿日本風格的世界,而不是一個受到西方或機械影響或類似事物的世界」。正如他所說,「我們希望透過這款遊戲回歸五右衛門遊戲的根源。也就是說,我們試圖提供在經典五右衛門遊戲中可以找到的各種地方旅行的樂趣,所以我們希望你也期待這一點。

這兩句話很可能是參考了《Ganbare Goemon》系列的最後幾款遊戲,這些遊戲的情節涉及時間旅行和五右衛門的外太空冒險。 《Ganbare Goemon 5》的目的是專注於更傳統的冒險,類似甘巴雷五右衛門:雪姬九州繪卷, 和甘巴雷五右衛門 2: 鬼手烈將軍 Magginesu,以及原版紅白機冒險。

在該出版物的另一次採訪中64的聲音1996 年11 月,惠比壽提出了遊戲對第一個以江戶城堡為基礎的地下城的描繪,作為團隊在複製歷史地點方面所做的令人難以置信的工作的一個例子,聲稱它已經“以華麗的圖形重新創建”,玩家“即使只是在該場地周圍散步也應該能夠享受一些興奮感”。

除了吹噓以 3D 方式複製多個日本地點外,另一個重要的話題是遊戲動畫中動作捕捉的使用,惠比壽當時表示,四個可玩角色中的每一個都有大約 100 個動畫。在1997 年 2 月 Famimaga 64 的訪談,惠比壽甚至聲稱,「我敢打賭,你甚至可以透過觀看角色的移動和動畫方式來獲得樂趣。惠比壽丸尤其如此 - 他的移動方式的一切都非常能喚起他的角色!他動作如此富有表現力……而且他做得太多了(笑)”

然而,在發布之前最重要的功能也許是多人合作遊戲的存在——這是早期《Ganbare Goemon》遊戲的一個功能,但事實證明,在3D 中實現該功能對團隊來說是一個令人頭疼的問題。從遊戲早期報導中顯示的螢幕截圖來看,多人遊戲總是被描述為兩個玩家在一個螢幕上移動,但團隊似乎一度考慮引入分割畫面選項,以潛在地允許更多的遊戲可能性。在一次談話中1997 年 2 月與 Famimaga 64 合作Kawamini 提出了這種可​​能性,導致採訪者提出了與世界地圖上的朋友一起玩捉迷藏等遊戲的想法。

“我認為如果我們走這條路,會有很多可能性。”卡瓦米尼說,“畢竟,如果兩名球員能夠像那樣獨立行動,他們就會有更多的自由。”

惠比壽告訴我們,這個功能非常重要1996年 64票,“五右衛門系列的開發理念是‘與朋友或家人度過愉快時光的通訊軟體’。”因此,兩人同時玩是五右衛門遊戲中極其重要的元素。但他也承認,在 3D 環境中工作給我們帶來了很多麻煩,並表示「我們在計劃之初就做出了相對輕率的決定,但隨著開發的進展,問題不斷接二連三地出現(笑) 。

早在 2022 年,我們就匿名採訪了 Ganbare Goemon 5 開發團隊的一名成員,他們讓我們對這些挑戰有了更多的了解,“至少可以說,在短時間內開發 3D 系統非常困難。 ,由於缺乏參考資料和示例,公司希望我們在這麼短的時間內開發出所有東西,所以我不太滿意,因為我覺得我們所做的一切都是一個系列。

艱難的發布之路

考慮到所有這些,多人遊戲最終被取消也就不足為奇了,該遊戲在 1997 年 4 月的東京遊戲展上作為單人遊戲重新亮相。多人遊戲對團隊來說太雄心勃勃,無法實現,尤其是當他們在與時間賽跑時,因此它被擱置了,希望能夠在未來的 3D 遊戲中重新審視它。相反,他們的重點是製造一些可以交付的東西,並解決 3D 引擎中開始出現的許多錯誤。

1997年5月28日,Konami 宣布 Ganbare Goemon 5 將於當年晚些時候在日本商店上架,並且該遊戲將以 128 mega ROM 卡帶形式發行 - 非常適合壓縮一堆高質量的語音樣本和三個音樂數字 Ganbare Goemon 的主題,我是影響力,華麗的我的舞台進入最終產品。

然而,遊戲演示的早期印象絕非稱讚。例如,在1997 年6 月號的《電腦與電玩》雜誌中,華倫‧赫羅德(Warren Herrod) 預覽了當年早些時候在東京遊戲展上展示的遊戲版本,但在離開時對仍有許多問題尚未解決感到失望。

赫羅德在雜誌中寫道,「[五右衛門 5] 有兩個主要問題 - 首先是主遊戲引擎不完整。遊戲不僅容易崩潰(多次死機並需要重置) ,多邊形存在各種裁剪問題。他聲稱他對科樂美「竟然有勇氣在如此糟糕的情況下向公眾推出《五右衛門 5》」感到震驚,並將其與《馬裡奧 64》進行了負面比較。

這款遊戲比我們想像的要早,有碰撞檢測、多邊形故障、角色移動,最重要的是,不一致的攝影機角度使遊戲看起來不像馬裡奧複製品

這些相同的問題似乎仍然存在於 1997 年 6 月在 E3 上展示的版本中,其中IGN 的佩爾·施奈德類似的猜測是,“這款遊戲……比我們想像的要早,碰撞檢測、多邊形故障、角色移動,最重要的是,不一致的攝影機角度讓遊戲看起來不像是馬裡奧的副本。”然而,施奈德似乎對這款遊戲的潛力更加熱情,部分原因是他個人對科樂美宣布它將在北美和歐洲進行本地化和發布

在接受Time Extension 採訪時,Schneider 告訴我們,「當《五右衛門64》發佈時,我已經玩過所有SNES 五右衛門遊戲,搬到了美國,並寫了一篇文章,講述《神秘忍者》的本地化將如何聲名狼藉。代表。告訴我他們會完好無損地保留原來的日本名字【也就是說,不再有英小子和楊醫生】。

五右衛門主演的神秘忍者的遺產

經過特別漫長、複雜和艱苦的開發週期,Ganbare Goemon 5 最終在日本發布,名稱為甘巴雷五右衛門:新桃山幕府之舞1997 年 8 月,最終獲得 28/40 的分數該雜誌第 452 期由四位《Fami通》評論家組成的小組。該遊戲的在地化版本——《神秘忍者》由五右衛門主演——不到一年後即於 1998 年 4 月登陸北美和英國商店,引起了遊戲媒體的不同反應。

例如,英國《N64》雜誌給了它 90% 的評價,稱讚它的老闆相對於 SNES 和 NES 版本來說是“天文數字的飛躍”,並稱它的圖形是“令人印象深刻的專家”。它將其描述為“只是等待《馬裡奧 64》及其續作之間橋樑的 N64 用戶的門票,也是第三方開發人員如何很好地使用該機器的完美例子。”遊戲點的彼得‧巴索羅另一方面,它給了它更保守的6.7 分(滿分10 分)。種程度上成為玩神秘忍者的問題」 」。他舉的一個例子是遊戲的第一個房間,對一般美國人來說,折疊門可能看起來像牆壁,導致一些玩家陷入困境。

圖片來源:N64 雜誌

儘管如此,儘管存在這些擔憂,這款遊戲還是在西方產生了相當大的粉絲群,其中包括來自 Goemon 粉絲網站的 Jingleboy五右衛門國際,以及研究人員/Twitter 用戶五右衛門計劃

「這款遊戲與我以前玩過的任何遊戲都不一樣,」Jingleboy 告訴我們。 「場景、音樂、巨型機器人打架——我在一個易受影響的年紀就體驗過它,它讓我了解了我小時候從未真正意識到的日本世界。不用說,它已經深深地印在了我的腦海裡。該系列的影響。

五右衛門計劃同時,他告訴我們,「《五右衛門主演的神秘忍者》真正吸引我的是,它感覺就像一個獨特的玩具屋,擴展到迷你江戶時代日本的模型,具有鮮明的人物和奇妙的場景。討論經常會提到宮本茂透過回憶他的冒險感而構思出第一部塞爾達的想法。

「無論是由於3D 的新穎性還是故事的編寫方式,這正是由五右衛門主演的《神秘忍者》給人的感覺:為玩家帶來更加個人化的旅程,不時充滿喜劇和奇思妙想的時刻,一切都籠罩在一種奇妙的氛圍中,在這款遊戲中,對我來說最難忘的一些時刻就是那些安靜的、令人回味的時刻,只是看著冬天的月亮或盯著在綠色田野上飛翔的風箏。

為了配合《五右衛門主演的神秘忍者》在西方的發行,Konami 對 Game Boy 遊戲進行了本地化甘巴雷五右衛門:黑船遠方那藏(再次以「神秘忍者五右衛門主演」為標題)並在同月內發行。隨後又推出了 1998 年的續集甘巴雷五右衛門:德羅德羅道中大貝克天小森向西(以名義五右衛門的大冒險在北美和五右衛門主演的《神秘忍者2》1999 年,Konami 似乎終於投入資金讓該系列在海外流行起來,但突然之間,一切都停止了。

隨著接下來七年更多《Ganbare Goemon》系列遊戲在日本發行,Konami 決定不再為這些遊戲提供進一步的本地化,導致北美和歐洲的大多數人不知道這些其他冒險遊戲以及他們錯過了什麼。

當我們詢問一名前 Konami/Ganbare Goemon 5 開發者為什麼認為 2022 年會出現這種情況時,他們告訴我們,「這些遊戲本質上是發生在江戶時代的故事,它們是面向日本市場的產品。事實上,每款遊戲都在年底發布,以便玩家可以在新年假期玩遊戲,其中一些遊戲進行了本地化,但它們並沒有像在日本那樣受歡迎。

2005 年,Konami 最終發布了甘巴雷五右衛門:東海道中大江戶天狗裡凱子之卷任天堂 DS 成為該系列中最後一款「適當」的遊戲(不包括這對 Pachislots 遊戲)。這讓粉絲們希望該系列能夠復興,或者希望一些目前無法在現代遊戲機上正式重新發行的舊遊戲。目前尚不清楚科樂美的藍髮英雄是否會再次騎行,但像許多海外粉絲一樣,我們將繼續敲鼓,希望有一天它會有所作為。