你知道你想要什麼嗎?生活中?更重要的是,在電子遊戲中?這是一個問題聯合創作者 noe 因其 YouTube 影片而聞名,他回顧了自己的職業生涯,並對與遊戲開發相關的不同主題發表了看法,顯然一直在思考。他的看法?基本上,請確保嘗試向開發人員提供他們可以實際使用的回饋。
在他的最新影片中,凱恩談到了必須處理玩家講述他們對你正在開發的遊戲的喜歡和不喜歡的事情的本質,以及不同的表達方式如何比其他方式更有幫助。正如你所期望的那樣,只說某個方面有點糟糕,然後不詳細說明為什麼你認為它很糟糕,往往會造成不太有幫助的一面。
「我更喜歡在這個頻道或任何與遊戲開發者交談的論壇上,說出你喜歡什麼,特別是為什麼你喜歡做這個功能,」凱恩說,「回應建設性反饋比回應更容易。」這是非建設性的回饋,所以我不明白的是,如果你真的想得到你想要的東西,就說你想要什麼。
雖然開發者確實接著說,只要說你不喜歡遊戲中的某些東西,“如果它是具體的”,就可以幫助開發者,但他指的是人們通過說“敵人是愚蠢的,停止給予”之類的話來“堵塞溝通渠道”。更容易讓開發者發現並進行調整。
凱恩在影片前面給了另一個關於快速旅行的例子,如果玩家或粉絲不清楚告訴你他們可能想要添加哪些東西作為替代方案或方式,那麼實施或不實施它會是多麼困難將其放入其中可能不會被解釋為過度手持/類似於在遊戲中強制它。
一如既往,不同的人對某些事情的看法完全取決於個人品味,如果回饋不具體,挑戰就會變得更加困難。我同意凱恩的觀點,即使我不確定我是否同意他對“100%純化妝品微交易”等事物的負面看法,他引用了這一點作為功能不需要的例子抱怨,因為你可以在忽略它們的情況下很好地玩遊戲。
就像其他事情一樣,這是一個100 個人會給你100 種不同意見的問題,但是玩家向工作室或公司提出諸如這些東西的定價之類的問題- 即使它只是服裝- 對開發者來說可能是有用的,即使那是只是為了讓工作室意識到,它可能需要考慮在貨幣化方面是否能夠盡可能贏得玩家的青睞和手段。
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