《潛行者 2》是一款奇蹟遊戲,比 2024 年推出的任何其他大預算龐然大物遊戲更值得它的花朵

回顧2024年,顯然有很多精彩的比賽。毫無疑問,對於幾乎所有喜歡打開電腦、遊戲機或手機並把數十個小時拋之腦後的人來說,今年都是美好的一年。但今年只有一款遊戲真正讓我震驚。不僅是因為它本身的優點(一個充滿神秘、秘密和危險的巨大開放世界),而且還因為遊戲以外的背景。 一場奇蹟般的比賽,它值得它的花朵。

是的,它仍然是一個不完美的東西,充滿了錯誤。發佈時情況更糟,兄弟,如果我能讓你坐下來和你聊聊遊戲發布前一周所玩的遊戲版本。依然閃閃發光儘管此類故障。我通常對此類問題缺乏耐心。是的,我玩它是為了評論,無論如何都會解決它的問題,但錯誤和崩潰並沒有削弱我的旅行慾望。一點也沒有。

想要體現這樣的感覺,需要世界建構團隊、敘事團隊、作曲家、設計師的大量工作,以及導演和製片人的高瞻遠矚。 GSC Game World 的團隊不僅經常這樣做,而且品質令人驚嘆。我發現自己迷上了「區域」的黑暗角落,當我的小地圖上出現更激烈的東西時,我就完全投入其中。我看到你了,地圖西北角的大龍捲風。

我剛剛了解到的遊戲的一個令人驚訝的方面故事的完全差異取決於你的選擇。不同的 NPC 對你有何反應,你可以進入的不同定居點。您穿越區域的順序!不同的頭目戰鬥,與你的玩家角色不同的台詞......這真是太棒了,夥計。同一類型的許多遊戲都提供了微不足道的獨特任務,不同的結局電影。談論整個故事並根據你支持的派別對其進行調整,這是一個明智的舉動,坦率地希望我再次啟動它並在今年 12 月再試一次。

站在高處是孤獨的。 |圖片來源:GSC遊戲世界

做這份工作你開始學到的事情之一是多少工作量開始製作遊戲。顯然,你永遠無法確定。只有那些真正坐下來製作遊戲的人才能真正了解將零散的程式碼行或灰色立方體變成美妙體驗的身心勞累。但是,與足夠多的開發人員交談後,我們會發現,在正常情況下這是一項艱鉅的任務。在您的祖國遭受敵對入侵期間這樣做 - 一些同齡人留在烏克蘭戰鬥或養家糊口 - 非常出色。

我認為有些人可能會看到這樣的情緒,並擔心 GSC 獲得的一些讚揚部分源於憐憫,或者是對製作它的人們在現實世界中的鬥爭的支持。我想正面解決這種情緒。如果《潛行者 2》在沒有更廣泛的開發背景的情況下推出,它仍然會很精彩。它可能已經出來得更早了當然。但事實遊戲是根據這些情況是在已經取得的巨大成就之上的額外一層,而不是遊戲今年達到其他大型遊戲高度的基礎。

這太棒了,而且只會變得更好。面對遊戲最大的缺陷,我只能坐在這裡,感受我對這個行業創造可愛、令人興奮的世界的能力的信心進一步堅定。。這是一款你絕對必須自己玩的遊戲。