Virtua Fighter 6 在 CES 上令人興奮的概念驗證影片證明我們已經回來了,你不需要 15 個超級米和荒誕的廢話來製作一個生病的戰鬥機

如果你錯過了,昨晚是 CES 2025 的開幕秀,這是一場大型科技盛會,業內最大的公司在會上展示了幕後醞釀的各種精美硬體。雖然有很多令人興奮的內容值得一看,但我身患絕症的格鬥遊戲玩家的大腦顯然一直專注於短暫的一瞥在 NVIDIA 的演示期間。

將整個對話歸結為純粹,NVIDIA 執行長黃仁勳在頒獎典禮上登台英偉達主題演講並簡要向觀眾介紹了公司的歷史。他表示,早在 1993 年,NVIDIA 就以 NV1 開始了它的旅程,SEGA 首次將其用於其 Virtua Fighter Remix。然後他快轉到 1999 年 GPU 的發明,將 GPU 的強大功能與「完全電影化」的 Virtua Fighter 6 片段聯繫在一起。

這段簡短的 Virtua Fighter 6 影片隨後將單獨上傳到 YouTube,我們將在下面提供連結。值得注意的是,該剪輯不是實際的遊戲片段,而是「開發前概念影片」。所以你看到的一切不應該被視為對最終遊戲的一對一描述,VF6 製作人兼遊戲設計師 Riichiro Yamada 在 Twitter 上提到 Akira 的模型時直言不諱地表達了這一點。相反,把它當作一個推銷,一個我們可以期待的快速高峰。

首先,如果從揭發後的訪談中還不清楚的話就像《Fami通》齋藤茂毛的精彩作品一樣,《Virtua Fighter 6》忠於其根源。我們只看到武術打架——兩個人閃避、踢腿、用拳擊打對方的燈。這一切都經過精心設計,顯然是為了模仿你在武術電影中看到的那種打鬥,甚至是兩個熟練戰士之間的真實打鬥。這正是《Virtua Fighter》的製作目的,它是對近戰戰鬥的相對真實的描述,該類型的競爭對手採取了更奇幻的方式。

現在,考慮到這是一個概念驗證,當兩個真正的玩家在線上敲擊按鈕時,遊戲不太可能是這樣的,但作為一個基調設定者,它完成了它的工作。我們甚至看到赤裸上身的阿基拉(2種顏色)被飛進一堆盒子裡,當然,盒子碎成了一堆木頭。好的。

除了這裡的視覺品質之外,對我來說最突出的一點是沒有視覺混亂。你得到兩個健康條,僅此而已。沒有 EX 儀表,沒有隨機條或 Mountain Dew Baja Blast 超級儀表。它是準系統,將戰鬥本身放在首位和中心。如果《Virtua Fighter 6》真正推出時,這就是我們所期待的,那將是一個很棒的決定。它證明了 Ryu Ga Gotoku Studios 的開發人員了解 Virtua Fighter 中的重要之處 - 您可以期待團隊在 Yakuza/Like A Dragon 系列的眾多街機遊戲中保持該系列的活力。

截圖確實不能反映它的公正性。觀看影片! |圖片來源:世嘉

這裡的反駁觀點是,影片的目的是展示戰鬥本身、戰鬥的流暢程度,並充分展示遊戲的「電影」流程。因此,沒有理由會出現額外的螢幕混亂。事實上,如果有的話,將其剝離出來以便 CES 觀眾可以清楚地了解遊戲是有道理的。這是一個好點!從其他遊戲來看,如果您玩競技遊戲模式,您可能會看到對手的帳戶名稱,也許還會看到他們的排名。但看看之前的《Virtua Fighter》遊戲,並考慮到《Fami通》的採訪,開發人員在採訪中表示“這並不是為了讓遊戲變得更加華麗”,我認為有理由假設這很大程度上就是《Virtua Fighter 6》中的一場比賽。

最終,這是一個令人耳目一新的先睹為快,因為現在許多格鬥遊戲都傾向於這種浮華,希望為玩家提供基本攻擊之外的充足選擇。令人印象深刻相比之下到像這樣的遊戲和。但更重要的是,這是一個強而有力的論據,顯示你不需要所有這些額外的垃圾都讓戰鬥變得引人注目。

爆炸性的、有影響力的武俠電影仍然受到人們的喜愛是有原因的,為什麼沒有巨龍、15秒長的超級大片、高速公路上的五輛汽車相撞以及FADC 60個熱門連擊的腳踏實地的動作媒體仍然有觀眾。如果有適當的動畫工作,你所需要的就是將鏡頭放大到阿基拉(Akira)讓另一名戰鬥機飛入一堆盒子,然後盒子爆發出來,這就是你所需要的。當我們最終玩到《Virtua Fighter 6》時,只要遊戲設計團隊能夠做出巨大的努力,我們就能更好地完成它感覺就像它看起來一樣沉重和有影響力。這就是製作一款優秀格鬥遊戲的最終目的。

這是一個微小的遊戲玩法展示,但讓我充滿希望。聽到開發者對《Virtua Fighter》充滿熱情是一回事,但看到這段短片的展示更讓這些說法更有價值。如果說我之前並不熱衷於體驗 VIrtua Fighter 6,那麼我現在肯定很想入手。你也應該如此!