2024 年精選「John Cleese 讓我們滾蛋」——Terry Pratchett 的 Discworld 遊戲的內幕故事

圖:心理

別擔心——你並沒有出現似曾相識的感覺。如果您覺得自己以前讀過本文,那是因為我們重新發布了過去一年中我們最喜歡的一些功能,作為我們的一部分慶祝活動。如果這對您來說是新的,那麼請享受第一次閱讀它的樂趣! 本文原刊於 2024 年 2 月 6 日。


在 1990 年代中後期,英國開發商 Perfect Entertainment 與作家 Terry Pratchett 合作,根據作家的作品製作了三款遊戲。碟形世界系列小說。

該系列早在 1983 年就已開始出版,魔法的色彩,贏得了無數獎項,銷量超過一億冊,並且總共包含了令人印象深刻的 41 本書(不包括其各種衍生品、圖畫小說和姊妹篇)。它的最後一部小說牧羊人的王冠該書發表於 2015 年 8 月,即作者因阿茲海默症相關併發症不幸去世五個月後,享年 66 歲。

顧名思義,所有書籍(以及擴展的遊戲)都發生在一個名為“碟形世界”的非傳統地點——通常被描述為一個圓盤狀的星球,平衡在四隻大象的背上,大象站在一隻漂浮在其中的巨龜頂上空間。它的各種故事通常集中在圓盤居民的冒險(或不幸的冒險)上,頁面上有一些最令人難忘的角色,包括巫師Rincewind、女巫韋瑟瓦克斯奶奶和奧格保姆,以及Ankh Morpork 城市守望者(僅舉個例子)。

即使到了今天,我們仍然發現自己經常回顧這些書籍,並且一直對該系列的電子遊戲改編作品著迷。因此,最近我們決定追蹤 Discworld 電玩遊戲的設計師 Gregg Barnett,以了解更多關於它們是如何誕生的、與 Terry Pratchett 合作的感覺,以及是否有任何潛在的重新發行或重新製作的可能性。您可以閱讀下面我們的談話記錄(為了長度和清晰度進行了編輯):


時間延長:首先,很高興聽到您在最終獲得許可之前對 Discworld 書籍的熟悉程度如何?您最初是如何知道這些書的?

巴內特:人們談論過他們。因此,當我讀到第一對時,對我來說,我看到了一個世界的基礎和實例,它們可以在遊戲中進行良好的對話或好的小事件或謎題。因此,在我設計遊戲之前,我已經閱讀了迄今為止已出版的所有書籍- 可能有9 或10 本書。 。那時,這是科幻奇幻世界中最大的事。這是預哈利波特

時間延長:什麼 最初的談判是否像與特里·普拉切特的談判一樣?過去,我相信曾經有過魔法色彩文字冒險但這並沒有做得那麼好。然後,有魔法師西蒙,我相信 Adventure Soft 曾經嘗試獲得授權但未能成功。所以我想知道,特里對於將他的作品改編成電子遊戲的想法在哪裡?

巴內特:我想這是一個很長的故事。所以我在墨爾本想創辦 Perfect Entertainment,我認為 Discworld 將成為冒險遊戲的完美載體。所以我設計了遊戲或是遊戲的第一個版本。第一個版本與我們最終製作的版本有點不同,因為它在某種程度上有一些 RPG 元素和其他一些東西——我不記得它們是什麼了。但無論如何,這是一個相當複雜的設計,完成後,我將其發送給英國的安吉拉(我的商業夥伴),她聯繫了特里·普拉切特在倫敦的經紀人科林·史密斯。

特里說,“讓我們和他們談談吧”,因為事實是有一個設計,而且並不是有人冷漠。我認為到那時,我也已經完成了第二個設計,這正是最終遊戲的最終結果。所以特里對我說在埃文河畔斯特拉特福的一家劇院見他,我相信史蒂芬·布里格斯就是在那裡上演《碟形世界》的。他帶我們去見了他所謂的碟形世界家族的一些成員。基本上,他讀了設計,喜歡它,然後說,“是的。”

他甚至沒有真正討價還價什麼的。他對此並不太關心。當時我假設我們是第一批與他交談過的人,因為這非常容易——除了我必須花三週時間進行詳細設計之外。他非常友好,我們唯一的辯論和爭論不是與他,而是與經紀人。經紀人不斷建議,“為什麼不直接拍《魔法的顏色》呢?”我說,『不,我想要碟形世界。整個碟形世界。

Ankh-Morpork 市的地圖,取自 Discworld 1 —圖:心理

後來,很多人問我們,例如從 EA 到 Psygnosis 的發行商,『你們是如何獲得這筆交易的?我們拿著大額支票去找經紀人,但我們被告知基本上要滾蛋。我說,『我手上甚至沒有支票。我們甚至沒有真正談論過錢。我剛剛交出了一份設計。

時間延長:您提到一些發行商對您能夠獲得許可感到驚訝。那麼找到遊戲發行商有多容易呢?

巴內特:我的意思是,就 Discworld 1 而言,我們實際上是從與美國的 Sierra On-Line 交談開始的。我們與Sierra 簽訂了合約。我去了加州的總部,與肯威廉斯和羅伯塔威廉斯交談,我們開始在他們的引擎上開發遊戲。

當我在那裡的時候,他們有一個新英格蘭的大穀倉,有數百名員工,然後突然之間,它有點陷入困境,他們到處漏錢,所以他們取消了所有外部項目。所以比賽被他們取消了,顯然它又回到了我們身邊。所以我們有一些藝術和一些腳本以及一切,但因為我們一直在使用他們的引擎,所以我們當時甚至沒有引擎。所以我們決定創建自己的引擎,就在那時我們開始組建曼徹斯特團隊來建造它。

事實上,我們在英國電腦遊戲貿易雜誌 CTW 上刊登了廣告,表示我們需要 Discworld 遊戲的發行商。我記得第一天我們就接到了三通電話:Electronic Arts、Psygnosis,而我已經不記得第三個是誰了。

喬許柯比 (Josh Kirby) 為《守護者》創作的精彩封面!衛兵! —圖:喬許柯比/戈蘭茨

電子藝界(Electronic Arts)首先提出,他們說他們有興趣,但他們會回覆我們。同一周,Psygnosis 從利物浦過來,他們的做法與 EA 完全相反。 EA 表示,“是的,我們喜歡它,但我們會離開並考慮一下”,而 Psygnosis 則表示,“除非你告訴我們是或否,否則我們不會離開辦公室。”所以他們基本上坐在我們的辦公室裡,我們試圖弄清楚,“我們要和這些人一起去嗎?”我認為那時他們還沒有讓人們知道他們曾試圖自己獲得《Discworld》,但不久之後他們就已經非常努力地獲得了它。所以我們同意與他們簽約,他們交出了預付款。

時間延長:第一款遊戲明顯借鏡了《守衛》的劇情!衛兵!隨著龍的出現。 這個前提特別吸引你嗎?這只是你讀過的書中你最喜歡的一本,還是你只是認為這是一個有趣的概念,可以讓遊戲繼續下去?

巴內特:這是一個有趣的概念。事實上,當我與特里交談時,我曾說過,這是我閱讀時突然出現的第一本書,就像是,『哇,這是一個完整的劇本情節。這有背景故事和循環。這不僅僅是一個有精彩笑點的連續劇。所以這是一個深刻的故事,我可以看到如何將它分層到遊戲中。

顯然,你在點擊式冒險益智遊戲中尋找的東西,或者至少是我正在尋找的東西,是可以分解為 3-4 幕的東西,然後你可以將其擴展並有多個任務與某件大事有關。這種秘密社團的結構和背後的龍——這一切對我來說都是理想的。然後很容易搞出一些笑話,然後把它們掛在上面——無論是鬧劇、愚蠢的、特里·普拉切特的、巨蟒劇團的還是其他什麼。

除了 Terry 的作品外,我們還受益於 Stephen Briggs 的支持書籍,例如《Discworld Companion》。所以我們也有一個世界指南。很容易看到《碟形世界》,並說它是很多東西的臨時大雜燴(事實確實如此),但至少在特里看來,這一切背後都有一致性,我們必須理解這一點,所以我們當他或他的粉絲看到這些規則時,並沒有違反任何規則。所以這個同伴是這類事情的理想選擇。

時間延長:第一批遊戲的CD-ROM版本包括Eric Idle扮演Rincewind的角色。 Terry對於配音方面有什麼建議嗎?

巴內特:他是在活動結束後——在我已經選好之後——才這麼做的。我想我實際上並沒有問過他應該由誰來為 Rincewind 配音。我們第一個交談的人是約翰·克里斯(John Cleese),他實際上告訴我們「滾開」。他就是這麼說的:“滾開,我不玩遊戲。”所以我們採訪了艾瑞克‧艾德爾(Eric Idle),剩下的就是歷史了。在錄音過程中,我向艾瑞克提到了約翰所說的話,他說:“是的,這聽起來像約翰。”但在那之後,特里確實說過,他對 Rincewind 的想法始終是基於 Rodders 的只有傻瓜和馬

除此之外,他唯一的評論顯然是圖書館員是一隻猩猩而不是猴子,但這更像是他在電子郵件中作為評論提出的一個笑話。你必須記住,他的主要興趣是讓遊戲忠於粉絲以及他們所相信的《碟形世界》。他開始了事情的發展,但很多時候,由於誤解和粉絲的信仰,事情發生了變化,事情並非如此開始。

Time Extension:在設計第一款遊戲時,您對如何處理這個世界及其角色有什麼見解嗎?

巴內特:特里看待世界的方式是「非凡世界中的平凡人」。他的角色並不特別。即使是像科恩這樣試圖成為英雄的角色,也是一個一跛一跛的老傢伙。沒有什麼特殊的英雄——Rincewind是一個有缺陷的英雄——但他所描繪的世界和產生誤解的機會是巨大的。

例行拜訪逆轉錄腎科醫師 —圖:心理

關鍵人物顯然是《靈思風》中特里·普拉切特的角色、巫師、死神和女巫——所有這些角色都是書中的主要角色——我們付出了很多努力來確保他們像當時一樣接近我們不僅可以讓他們了解特里,還可以讓球迷了解他們是如何理解的。然後我們加入了原本可能出現在書中的原創角色,如果需要的話,可以掛上更多奢侈的東西。特里實際上會補充這些,就像在《碟形世界1》中一樣,我請了心理學家之類的人,特里把他變成了腎臟科醫生(他們用錘子打人來改變他們的性格)。所以他會和新角色一起玩。

時間延長:原版遊戲在發行時受到批評的一大問題是謎題。您對此有何看法?

巴內特:顯然,有些人說《碟形世界1》特別難,但有趣的是我設計它的方式是,如果你只是一步一步地完成任何特定的謎題或任何特定的任務,並且只是一步一步地遵循它,它會有點牽著你的鼻子走。

但由於在任何特定時間都有三、四或更多股開放,而且庫存有時確實變得相當大,所以走捷徑的經驗豐富的玩家常常會陷入困境。

這很有趣,因為我們甚至收到 80 多歲的人發來的郵件,說他們發現它是多麼容易,而且這是一次很好的體驗。他們只是透過故事的方式來玩弄他們的鼻子。但後來你有專家做過國王密使魔法師西蒙等等說,『哦,我們不能這樣做。這些謎題太瘋狂了。這很有趣。所以在《Discworld 2》中,我做到了,因此有多種方法可以得到相同的答案。

時間延長:在《Discworld II》中,您還獲得了 Eric Idle 的原創歌曲。我想知道,這是怎麼發生的?

巴內特:《Discworld II》的預算更大。已經取得了一些成功,有人強烈要求續集——而且我已經對續集的內容有了一個想法;這更多地與基於死亡線和電影的書籍有關。所以電影和死亡。

因為我有一場戲是艾瑞克(Eric)在十字架上飾演「骨頭閒置」(Bone Idle)——我記得到了那個部分,艾瑞克(Eric)說,『你給我造成了童年創傷。他們過去常說我在學校很懶惰」——我實際上問他是否可以做另一個版本的《生命的光明面》,但讓它看起來像《死亡的光明面》,因為我顯然是想玩弄這些詞。

《Discworld II》中,Eric Idle 為許多角色配音,其中包括 Bone Idle——這是一個不那麼微妙的暗示巨蟒劇團的布萊恩一生圖:心理

他說,‘是的,也許吧’,然後他就離開了,然後他回來對我說,’聽著,我不想合作。我會免費做一些事情。我在拉斯維加斯,我有一些朋友,他們是世界上最好的爵士音樂家。我們都同意我們要花幾天時間,享受一段美好的時光,做一些事情,最後我會把它交給你。如果你高興的話,你可以使用它。我們不會為此向您收取任何費用。他回來了,效果很好,所以我們把它拍成動畫,裡面有樂隊、死亡和一切,還有骷髏歌手和骷髏合唱團女孩等等。

時間延伸:當談到《黑色碟形世界》以及《碟形世界》宇宙進行黑色演繹的想法時,其靈感是什麼?之前我採訪過克里斯貝特曼,誰是您在該專案中的聯合設計師。他告訴我,最初是你和特里在晚餐時在某個地方聊天開始的。這就是你對事件的記憶嗎?

巴內特:有點像,但又不完全是。基本上,我對特里說,“我們需要進行第三場比賽。”現在我想做第三款遊戲,我知道我想做什麼,但我對下一部分有點謹慎。然後特里說,『人們不是已經看到了一切嗎?它必須是完全原創的東西。就在那時,我建議製作一部偵探小說或製作黑色版的《碟形世界》,因為當時還沒有任何偵探小說。

盧頓可以在狼人和人類之間切換,根據氣味調查新的線索—圖片來源:GT Interactive

他有城市守衛隊,但還沒有任何偵探,所以我想把它更明確地定義為一部偵探小說,就像《馬耳他之鷹》或雷蒙德錢德勒的書一樣。基本上,然後他說,’是的,聽起來很棒!沒問題,我相信你。編一個故事然後給我看就好了。

克里斯(貝特曼)在《碟形世界 II》的最後出場,所以我和他一起經歷了高水準的故事內容和電影以及一些事情。克里斯不是一個喜歡喜劇解謎的人。他更像是一個普通的解謎故事愛好者,所以他根據更微妙的模仿和諷刺來解謎。我給他提供了一些衣架和一些用來掛東西的東西,然後他就離開了,充實了一切,並為此做了對話。

在前兩款遊戲中,我們確保編劇能夠盡可能地模仿特里的風格,但這在《Discworld Noir》中並不重要,因為它是原創的。所以聲音是原來的。與其說我們試圖模仿特里的聲音來進行對話,不如說是對碟形世界的一種新的黑色演繹。然後我們混合了恐怖的東西。這從一開始就已經存在了,因為我們想嘗試一種新技術,包括嗅探和嗅覺等等——嘗試在偵探的內容中添加一些東西——這就是狼人的東西。

Time Extension:Discworld 中有哪些面向是您想更深入探討的嗎?也許像金字塔一側和小神?或者也許是刺客的一些東西?您是否希望最終能在遊戲中接觸到《碟形世界》的其他方面?

巴內特:幾年前我和雷安娜‧普拉切特談過。不幸的是,在特里去世之前,他或他的經紀人或某人已經將所有財產全部簽署給了 ITV、Prime 或 BBC。我想,就連雷安娜也遇到了一些麻煩,因為她正在嘗試寫蘇珊的一些書。

我確實問過她,因為我說,“我想在《守衛》中製作一款最終的遊戲,但她說,‘不幸的是,他們正在製作一個電視節目’。”當時,我有一些非常創新的想法,關於如何使用所有警衛作為具有自己特殊能力的不同偵探——你有狼人,你有吸血鬼,你有矮人,等等。這就是我想要一直做一個程序偵探的地方。不是黑色的東西,而是一個適當的程序偵探的東西,有警戒和警衛等等。

所以這將是我想做的一件事。如果你看過其他書,這並不是最奇妙的事情,但這只是特里做了很多基礎工作的事情,所以如果能做點什麼那就太好了。如果你接觸電視劇的製作者,他們會想要電視節目的形象,但我無論如何都不會這樣做。

時間延長:現在有很多公司重新發布舊遊戲。他們的大部分工作都是偵探工作,找出誰參與了某些交易,以試圖追蹤權利。我知道蕾安娜自己也說過沒有人真正知道誰擁有原始遊戲的版權。我想知道,是否有人聯繫過您嘗試追蹤這些文件並考慮在現代硬體上重新發布這些遊戲?

巴內特:是的!我們有點超出了這一點。我不想給你獨家新聞,但碟形世界可能會重新發布。在英國,原始版權很複雜,但事實證明,50% 的版權歸還給了我作為創作者,因為 Perfect Entertainment 公司已經關閉了 10 多年。

《守望者》是 2020 年改編自 BBC 工作室的普拉切特衛兵小說的作品。出版後,它不受許多普拉切特作品粉絲的歡迎,他們批評它偏離原著且缺乏魅力——圖:英國廣播公司

每當英國的某件事關閉時,智慧財產權就會將 50% 歸還給原始創造者,50% 歸還給王室,即查爾斯國王。這就是遊戲的兩個所有者。所以,是的,我們已經進行了討論,並且後續可能會發生一些事情——重新發行或重新製作。但當你處理王冠時,這顯然是一個複雜的過程。

時間延長:是的,看到它們重新發布會很有趣。目前,需要一些谷歌搜尋才能讓這些重新啟動並重新運行,所以看到它們向那些只喜歡 Discworld 並且不想在論壇上進行大量研究來找出答案的人開放將是很有趣的如何讓他們的舊副本啟動並運行。

巴內特:是的,希望這會發生。這是在卡片上。這可能會發生。然後它可以升級到它們的新版本。我再次說,我想做一款新的 Discworld 遊戲。但除了所有可能發生或可能不會發生的事情(例如)舊版之外,目前很難獲得在碟形世界宇宙中做任何新事情的權利。