2024 年精選《Animal Well》的製作過程,2024 年最獨特的《類銀河戰士惡魔城》

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別擔心——你並沒有出現似曾相識的感覺。如果您覺得自己以前讀過本文,那是因為我們重新發布了過去一年中我們最喜歡的一些功能,作為我們的一部分慶祝活動。如果這對您來說是新的,那麼請享受第一次閱讀它的樂趣! 本文原刊於 2024 年 5 月 9 日。


根據我們與大大小小的充滿熱情的遊戲創作者交談的經驗,有一件事是不變的:他們非常樂意告訴您他們的遊戲創意的來源。 Billy Basso(又名:共享記憶體)也是如此,他是難以定義的唯一開發者。我們聯繫了他,討論了他在過去七年設計和編程的遊戲背後的靈感。

這是一部紀錄片獨立遊戲:電影,講述了當今傳奇遊戲的動盪發展,, 和,這激勵巴索有一天發布了自己的遊戲。

「那是十多年前的事了,」他說。大約在這個時候,巴索改變了學習電影和影片的課程,轉而學習程式設計。 “我清楚地記得我當時正走在街上吃午飯,我發誓我會在生命中的某個時刻這樣做。”後來他為幾家不同的遊戲公司工作,在空閒時間逐漸開發出《Animal Well》,稱其為“業餘愛好項目”,在那裡他測試了永遠不會被批准的超前設計理念。 「我在完全孤立的情況下工作。那裡沒有人告訴我不,」他笑著說。

圖片:Lowell Bell / Time Extension

在 Bigmode 的幫助下 – 由受歡迎的 Y​​ouTuber 組成的出版商電玩鄧奇5 月 9 日,巴索和他的妻子巴索 (Basso) 發行了《動物井》(Animal Well),兌現了這一自我許下的承諾。如果你不熟悉《動物井》,它完全發生在一個潮濕的井中,充滿了基於物品的謎題、隱藏的秘密和可愛的動物可怕的。你控制一個粉紅色的小斑點,巴索說它沒有正式名稱,但我們認為它看起來像小的有點像卡比。它的視覺靈感來自復古遊戲,內建掃描線和清晰的像素圖形,有助於將暗井的陰暗色調與生動的光源形成對比。

我們請Basso 描述他的遊戲,因為Steam 將《Animal Well》貼上了類銀河戰士惡魔城和解謎標籤,而官方網站則聲稱這是一款“關於秘密的生存恐怖益智遊戲”,但在我們花了30 個小時探索其複雜性之後,這兩種描述都感覺不合適,充滿謎題的迷宮。當然,尋找能讓你深入廣闊的2D 地圖的所有四個像限的物品和能力聽起來確實像銀河惡魔城,但這些物品是溜溜球和飛盤,而不是二段跳和空中衝刺,而且幾乎沒有戰鬥說到。相反,我們發現《Animal Well》更類似於像這樣的遊戲儘管機制截然不同,但兩者顯然都受到非斯深奧謎題的啟發。

巴索也無法將《Animal Well》放進一個整潔的小盒子裡。 「從一開始,《動物福利》就沒有考慮到我可以推銷的觀眾,」巴索解釋道。 “這是一種奇怪的流派大雜燴,不能完全融入任何事物。”

圖片:Lowell Bell / Time Extension

相反,巴索開始製作一款關於秘密的遊戲。一款充滿探索感的遊戲,它的能力讓玩家感到驚訝。遊戲中有一些來自任天堂老遊戲的生存恐怖影響和機制,巴索說他可能已經撒了一些合金裝備裡面的東西。很明顯,他沒有動力去創新或致敬童年時期的任何一款遊戲。

然而,當被輕輕追問時,巴索確實承認有一個特定的標題激發了動物井核心設計中不可或缺的發現感:荒謬的。

「老款馬裡奧遊戲,特別是《超級瑪利歐兄弟 2》,有一些東西。它們非常荒謬,」巴索笑著說。 「世界完全制定了自己的規則。當你描述那個世界正在發生的事情時,聽起來有點瘋狂。巴索接著闡述道,當你把蘿蔔從地裡拔出來時,你就會知道它們是用來擊敗敵人的工具。 「你花了四個世界的時間才明白你可以撿起它們並扔掉它們。有一次,你拉起一艘,它就是一艘火箭。你現在在一艘火箭飛船裡。像這樣的小時刻。

另一個例子是馬裡奧和他的朋友們在每個關卡結束時進入的鷹嘴。 「你這樣做幾次就會習慣了,」巴索解釋道。 「在《超級瑪利歐兄弟 2》的最後,鷹嘴從牆上脫落,就像一場 Boss 戰。那裡發生了什麼事?這些是我在遊戲中最喜歡的一些時刻。

你可能會注意到《動物之井》中有類似的動物主題的嘴可以爬進去,但無論它們是否試圖吃掉你,我們都不會破壞。

這種在舊遊戲中常見的荒謬的驚喜因素催生了巴索的遊戲玩法第一的設計概念。巴索會想到一個機製或程序,一些感覺很好的事情,但後來合理化它如何融入動物威爾的世界。這可以從缺乏傳統的類銀河戰士惡魔城式武器中看出,巴索自我規定不使用這些武器。相反,你控制的粉紅色小球會掉落一個彈力球來擊打開關,並扔出一個溜溜球來清除碎片。對於玩家來說,在充滿動物的潮濕井中找到這些東西並沒有多大意義,但很快,在遊戲翻轉這些物品的使用方式之前,它的荒謬性就不再重要了。

圖片:Lowell Bell / Time Extension

巴索也不只限於物品設計。他還對自己設定了限制,不僅是因為遊戲的範圍——一個開發者能做的事情只有這麼多——而且因為限制會孕育創造力,就像在許多方面受到硬體限制的復古遊戲中經常看到的那樣。最值得注意的是《Animal Well》的視覺設計,它看起來就像你在舊的 CRT 上玩遊戲一樣。巴索很早就設定了遊戲的分辨率,因此當他後來添加製作價值時,這將他推向了一個獨特的方向,即許多謎題中使用的閃電技術。同樣,沒有任何過場動畫讓他走上了一條相信玩家能夠發現遊戲世界以及如何直接駕馭遊戲的道路。

「《Animal Well》中的所有內容的構建方式都與許多其他遊戲不同,這在很大程度上是由於我對其施加的限制,」他總結道。

當我們玩的時候,我們確實感覺到了這種情況。我們不會劇透,但儘管沒有過場動畫,因此也沒有敘事牽引你前進,巴索創造性地為那些有耐心拼湊環境線索的人編織了一個故事線索。

圖片:Lowell Bell / Time Extension

然而,可能需要一小支軍隊才能完全揭開這個故事並解決《動物之井》的所有謎題。很像外衣和之前的《菲斯》一樣,《動物之井》承諾在發布後的幾年裡,玩家們都會被神秘的謎題所困擾並合作解決。他希望這些秘密能夠促進建立一個類似於我們小時候在遊樂場上玩的社區,然後再互聯網上提供詳細的常見問題解答和深入的指南。事實上,《Animal Well》給人的感覺明顯像是兩款遊戲,一款是幾乎任何人都可以自己解決的任務,另一款是令人畏懼的遊戲後令人心碎的謎題,顯然是從菲斯那裡汲取了靈感,需要社區的努力。

「我認為 [Animal Well] 是多個相互疊加的遊戲。我最興奮的部分是後端秘密狩獵。但我認為,為了讓人們關心這些秘密,我必須製作一款引人注目的遊戲作為基礎。我首先需要製作一些可以廣泛使用且有趣的東西。這一切,都是為了給這組謎題和秘密奠定基礎。

後端的謎題搜尋讓我們自己跑到 Discord 上,深入研究審查者和記者的預發布伺服器,也試圖解決這些問題。它確實讓我們想起了過去在學校午休時的日子,我們分享了在哪裡找到隱藏的扭曲區域以及如何捕捉超夢的技巧。

巴索重申,社區合作從一開始就是計畫的一部分。這是遊戲將人們聚集在一起的一種方式。我覺得會有一個點,你自己很難搞清楚。我希望人們能夠協作並分享筆記。

圖片:Lowell Bell / Time Extension

巴索證實,遊戲中有些東西是沒人能找到的,非常很久。 「過去,遊戲在如何向玩家教授機制方面能夠承擔更多風險,如果玩家看不到所有內容也沒關係。我想稍微回顧一下這一點,製作一款更適合隱藏事物和保守秘密的遊戲。

透過這種方式,他希望那些玩《Animal Well》的人總是能有一些值得探索的東西,即使這樣的遊戲肯定會產生大量的線上指南。他甚至建議組成一個小型讀書俱樂部,以複製老式的社區體驗,就像我們在預發布的 Discord 中與同行所做的那樣。

儘管明顯受到舊遊戲的影響,《Animal Well》對於我們這些在 20 世紀 90 年代長大的人來說,還是有不少新穎獨特的想法。其中最重要的是一隻幽靈狗在迷宮中追趕你的純粹恐怖與騎著可愛的龍貓解決謎題之間的對比。沒有什麼比這更好的了。事實上,為了準備這次採訪,我們瀏覽了官方動物之井Discord 伺服器,用戶 Lemon 詢問 Basso 遊戲是帶有可怕角色的「恐怖遊戲」還是更舒適的遊戲。

巴索的回答是「是的」。

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當被問及這種獨特的氛圍是如何產生時,他回答說:「我覺得遊戲有很大的潛力將不同類型的遊戲機制與不同的藝術風格混合搭配,這是人們通常不會想到的。 」 「《動物之井》不是一款舒適的遊戲,也不是一款恐怖遊戲。因為遊戲堅持這些既定原型的情況非常普遍,所以很多被一款遊戲的藝術所吸引的人錯過了很多有趣的遊戲機制和遊戲風格。

這就是《動物之井》令人毛骨悚然的可愛氛圍的由來:巴索從大量遊戲中尋找靈感,但他想將其與人們意想不到的視覺效果結合起來。他希望那些對他所建立的《Animal Well》的銀河惡魔城基礎不感興趣的人會被它的外觀所吸引,而銀河惡魔城的粉絲們可能會拿起這款遊戲,並比他們預想的更喜歡其中深奧的謎題。

Animal Well 的獨特演示吸引了也許是 YouTube 上最著名的視頻遊戲評論家 videogamedunkey (Jason Gastrow) 和他的新出版公司Bigmode。巴索解釋說,在加斯特羅在他的一段影片中對《動物之井》進行了簡短的讚揚之前,他和他的行銷總監丹·阿德爾曼計劃自行出版。幾個月後,在東京遊戲展上,他們見到了傑森和他的妻子莉亞。從那次會議開始,《Animal Well》將成為第一款以 Bigmode 標籤發行的遊戲。

圖片:Lowell Bell / Time Extension

最後,我們詢問巴索,從受到一部獨立紀錄片的啟發,到被一位著名的 YouTuber 採納並出版,他對自己的這段旅程有何感想。 “我很興奮。早期玩過的人都非常喜歡它,我很高興它能向世界其他地方開放。但我也陷入了一種擔憂之中,」巴索笑著說。 “關於一切可能出錯的事情。”

從我們玩遊戲的時間來看,我們不確定是否會出現很多問題。顯然,巴索成功地實現了他的雄心壯志,將探索感帶入這款令人毛骨悚然、充滿謎題的銀河惡魔城的每一寸。儘管遊戲概念截然不同,但它與《時空幻境》、《菲斯》和《束腰外衣》等遊戲非常契合,我們迫不及待地想看看巴索接下來會推出什麼——或者是否有人能揭開《動物之井》中一些最深奧的秘密。


《動物井》今天在 PS5 和 Nintendo Switch 上推出。