這夢播世嘉可能是在遊戲硬體領域的最後一次嘗試,但該公司確實竭盡全力讓這款遊戲機取得成功,包括諸如線上連線,可以玩遊戲的記憶卡以及透過 VGA 連接系統以獲得更清晰影像的能力。
如果你夠幸運,曾經體驗過透過 VGA 運行的 Dreamcast,那麼這就像我們幾年後看到的高清飛躍一樣 – 即使與 RGB SCART 相比,它看起來也令人難以置信。此功能還導致了一個很酷的隱藏秘密,該秘密最近由工程師兼 Romhacker Derek Pascarella 發現,他目前正在開發一個翻譯補丁為了卡普空 vs. SNK 2。
奇怪之處在於回合期間彈出的通知,指出諸如阻止和首次攻擊之類的內容。
「作為本地化的一部分,我們更改了一些 HUD 通知,」Pascarella 解釋道。 「例如,我們沒有選擇 JP 版本中的‘BLOCKING’,而是選擇了西方的‘PARRYING’。實際上,這兩種紋理都已經融入到遊戲中,我們只需更改參考即可。”
然而,當遊戲的一位測試人員透過非 VGA 連線運行新版本時,舊的「阻止」通知出現了。
「我很困惑,直到我最終發現遊戲實際上在VGA 模式下以不同的邊距渲染其HUD 元素(因此使用不同的『參考』檔案),而不是複合/S-Video/RGB 模式,」Pascarella 說。 “它會自動考慮過掃描。我不知道有任何其他遊戲可以做到這一點!”
帕斯卡雷拉和他的團隊現在已將這一點納入駭客攻擊中。 「最後,這是一次非常有趣、我敢說令人興奮的浪漫神秘冒險,」他總結道。 “正如我所說,我從未見過一款遊戲能夠自動適應 CRT 過掃描邊距。”
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