科樂美已經給了魂鬥羅最近透過發布真正推動了魂鬥羅:加盧加行動,由於即將與日本工作室 Thirdverse 合作推出免費 VR 英雄射擊遊戲,著名的跑轟系列遊戲獲得了更多曝光X8被稱為魂鬥羅:超級牆風暴。
「作為一個伴隨著原著長大的人魂鬥羅與Konami 的這次合作對我來說非常特別,」Thirdverse 副總裁Dax Berg 在12 月12 日發布之前告訴Time Extension。「我仍然記得在中學時跑到我朋友Jason 家,在他的NES 上玩魂鬥羅合作遊戲。這些時刻對我來說定義了一代遊戲,當魂鬥羅:加盧加行動今年推出時,我在它發布的那天就玩了它,我真的認為這是該系列的出色現代化。
在這個新的連動中,魂鬥羅主角比爾和蘭斯透過流氓 AI Index 加入 X8 的「數位領域」。 「在我們的故事宇宙中,這些角色保留了他們的身份,甚至他們的意識,」伯格解釋道。 “他們意識到自己一直生活在遊戲模擬中,或者在某些情況下,他們一直都知道這一點。”雖然 Wayforward 的《Galuga 行動》是現有《魂鬥羅》模板的延伸,但與 X8 的交叉將這個系列帶向了一個全新的方向 - Berg 和他的團隊顯然已經考慮到了這一飛躍。
「將《魂鬥羅》引入 VR 是一個令人難以置信的挑戰和機遇,」他告訴我們。 「原版遊戲是典型的跑轟射擊遊戲。對於我們的 VR 改編,我們希望將經典的 shmup boss 關卡的感覺融入到完整的 VR 體驗中。但從 2D 到 VR 的轉變並不小任務。”
事實上,從 2D 到沉浸式 VR 的轉變是出了名的棘手。 「在傳統的戰鬥中,玩家會同時看到整個比賽場地,」伯格繼續說道。 「在第一人稱VR 模式中,這是不切實際的。我們有來自各種犰狳機器人的視線水平攻擊,來自上方懸停的鳥人的攻擊,以及來自直接頭頂但有明顯標記的彈幕導彈的攻擊想要前進的玩家需要能夠查看多個級別的遊戲,以便了解特定的攻擊來自哪裡,聲音在指導玩家如何觀察和定位方面發揮著關鍵作用。
Konami 本身就不只一次努力將《魂鬥羅》帶入 3D 世界。失火例如魂鬥羅:戰爭遺產,C:魂鬥羅冒險而且,最近,缺點:盜賊軍團一次又一次證明,這是一個可以說屬於二維的系列——那麼這次 VR 合作將如何改變這一點呢?
「我最引以為傲的事情之一就是我們如何設計遊戲玩法,讓玩家感覺直觀且真實,」伯格解釋道。 “玩家可以身體躲在掩體後面,並使用遊戲中的手套發射器,通過及時釋放緊握的雙手進行躲避、跳躍和二段跳。有很多感覺非常自然的動作組合。”終結技也可以用來消滅軟弱的敵人。
《魂鬥羅》系列的另一個標誌是其難度級別,這也是《魂鬥羅:超級牆風暴》想要效仿的目標。 「需要進行多次遊戲才能了解每個敵人如何互動,」伯格說。 「除非玩家真正掌握瞭如何跳躍、閃避和使用有效的終結者,否則他們可能無法到達超級牆。話雖這麼說,即使在你擊敗了超級牆之後,玩家也會獲得最終評分。如果不找到(並摧毀)偷偷摸摸的稀有難度目標,玩家就不可能獲得A、S 或S+ 級評級,這些目標在被摧毀後將推進波次,才能獲得這些高獎勵波次。
然而,可訪問性也是伯格和他的團隊所關心的問題,他們希望讓《超級牆風暴》受到歡迎和具有挑戰性的。 「對於無法達到這些頂級排名的玩家– 實際上我現在就是其中之一– 您仍然可以通過我們的魂鬥羅/自由遊戲公園獎牆系統獲得重玩性。每次您擊敗超級牆時,每個玩家都將能夠解鎖一個通過積分完成遊戲。汲取了靈感。
Berg 表示,Konami 充分認識到了此次合作的潛力,並且“合作起來非常愉快”,這可能與 Thirdverse 作為一家在 VR 領域工作的日本公司相當獨特有關。 Berg 表示:“從一開始,他們就與我們分享了在 VR 中看到《魂鬥羅》的願景,並認為像 Thirdverse 這樣的老牌日本 VR 遊戲公司將是實現這一目標的理想開發商。” “我們對一些紅隼敵人進行了改編,以便在 VR 中更好地工作,並且我們為長期粉絲提供了大量懷舊的回想。”
最終,Berg 認為,《超級牆風暴》不是一個噱頭,而是為 VR 動作遊戲和魂鬥羅本身邁出了進化的一步。 「我們在製作《魂鬥羅:超級牆風暴》時重點關注遊戲風格的過去、現在和未來,」他說。 「最初的《魂鬥羅》奠定了基礎,今年《魂鬥羅:加盧加行動》在此基礎上進行了現代改進,現在《魂鬥羅:超級牆風暴》讓我們一睹新遊戲平台和VR 如何在該系列上擴展的未來。
最後,最重要的問題是:超級牆風暴是否有 Konami 代碼? 「我希望每一款發布的魂鬥羅遊戲中都會有一個 Konami 代碼,」Berg 眨了眨眼睛回答道。隨心所欲。
X8 的魂鬥羅:超級牆風暴資料片將於 2024 年 12 月 12 日推出。蒸汽虛擬實境,元任務和筆克VR,但預計將達到PSVR2將來。