回來的時候PS22000 年問世時,網路仍處於起步階段,因此我們沒有看到炫目的預告片來展示該遊戲機的功能,而該遊戲機最終將成為同類最暢銷的設備。
在當今時代,用華麗的預告片來炒作遊戲裝備都是促銷策略的一部分,很難想像像索尼這樣的公司會推出新硬件沒有一個精心製作的視頻來陪伴它。
雖然 PS2 錯過了這種奢侈,但我們總能想到什麼可能感謝 PlayStation 粉絲的才華,例如加布里埃爾·弗萊雷製作的 PS2 預告片如此精緻,你幾乎可以相信它來自索尼自己。
當然,它是針對 PS2 Slim 而不是原始型號,並且某些元素(例如“開始”和“選擇”按鈕)有點小也確實很尖銳,但我們認為弗萊雷在複製索尼最近宣傳片的基調方面做得非常出色。
「幾個月後PS1 影片觀看次數超過 15 萬次(我根本沒想到這一點),這是使用 PS2 Slim 的 SCPH-9000 作為基礎的序列,」藝術家說。「這個項目的建模、紋理和燈光完全是用 Blender 製作的,在DaVinci Resolve 中完成合成,並在Affinity Photo 中製作一些圖形紋理。