隨著《Helldivers 2》的《殺戮地帶》合作定價受到強烈反對,CCO Pilestedt 表示,Arrowhead 選擇不將其作為戰爭債券,就是為了避免這種事情發生。

自從開發商 Arrowhead 使用 PlayStation 射擊遊戲部署了該遊戲有史以來第一個跨界遊戲的開場部分- 昨天,玩家被要求為這些新東西支付的價格引起了一些嚴重的反彈。現在,CCO Johan Pilestedt 已確認,這些裝備最初是作為戰爭債券發布的,後來工作室才要求將其作為單獨的超市商品發布。

正如我們玩家對此有很大的不滿裝備的一個事實是,新的突擊步槍和裝甲套裝單獨收取的超級積分數量相當高。您看到的總數約為每個人完整 Warbond 的一半到 6/10。

當然,不滿意的玩家立即對這個東西提出的一個大問題是為什麼它沒有作為 Warbond 發布,這至少意味著人們可以將《殺戮地帶》的所有東西集中在一起,並且一眼就能輕鬆判斷出如何他們總共支付了很多錢。即使-作為有些在 Reddit 上已經承認 - 這可能不會阻止人們抱怨真正的問題,即收取高額超級信貸價格。

事實證明,那些暗示此次合作將作為戰爭債券而不是超市裝備的個別部分的洩密是合法的。

抱歉您覺得價格過高,我們正在查看所有回饋。我們之所以將其從戰債改為戰債,實際上是因為擔心價格較高的戰債會帶來負面情緒。

— 皮萊斯特 (@Pilestedt)2024 年 12 月 19 日

他在推特上寫道:「很抱歉,你們覺得價格太高了,我們正在考慮所有反饋。我們將其從戰爭債券改為戰爭債券的原因實際上是因為人們擔心價格較高的戰爭債券會帶來負面情緒。他還在另一封回覆中談到了遊戲的整體定價趨勢,寫道:「這是一個需要可持續發展的生態系統。如果我們做你喜歡的東西,我們就能夠維持業務並製作更多你希望喜歡的東西......然後這種情況就會一直持續下去,直到不起作用為止,故事就此結束。

同時,昨天在白天訪問 Helldivers 2 Discord 伺服器後Arrowhead 執行長 Shams Jorjani 一直延續到晚上,對更多人做出了回應。

他所說的最值得注意的事情之一是回答一名玩家詢問索尼是否對遊戲中物品的定價有影響力的問題。 “當然,這是一種夥伴關係,但我們是決策背後的主導者,”喬賈尼回答道,“這個責任在我們身上。”

他還透露,作為解釋他觀點的一部分,越多的玩家購買像《殺戮地帶》這樣的裝備,裝備就越好的Arrowhead 將發布《Illuminate》之類的免費更新:「《暴政預兆》的一部分是由共同開發製作的除非你們通過超級信貸購買來支持我們,否則我們不可能做到這一點。

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