Powermonger 的開發人員討厭它的名字,但替代方案也好不到哪裡去

圖:牛蛙製作公司

最近,我們有機會與多位前 Bullfrog 開發人員討論了權力販子,工作室被遺忘的 RTS 後續作品人口眾多,並在這個過程中,最終聽到了很多關於遊戲的有趣故事,遺憾的是我們最終從成品中刪除了這些故事。

其中包括關於 Powermonger 最初如何得名的引人入勝的故事,以及同時為該項目提出的一些荒謬的替代方案。

據我們採訪的人士透露,《Powermonger》原本打算以這個標題發布好戰者。然而,在開發過程中的某個時刻,遊戲發行商藝電公司卻臨陣退縮,給了 Bullfrog 一系列不同的理由來解釋為什麼需要更改名稱。

其中包括 EA 認為該遊戲“過於激進”,以及暗示該遊戲在德國市場可能不太受歡迎。結果,一堆不同的名字被發送給團隊,其中一些是之前列出的1990 年 7 月號《The One》雜誌。其中包括 Exodus、Overlord、Food(是的,EA 顯然想將遊戲命名為 Food,而不是其他名字)、Ruling Force、Right To Rule、Dominator 和 Conqueror 等名稱。

「他們發送了一份清單,其中一些完全是胡說八道,」遊戲地圖編輯 Alex Trowers 回憶道。 「有一個叫《戰羊魯伯特歷險記》的遊戲,它非常特別,因為你可以招募牧羊人加入你的軍隊,而羊仍然會跟隨他們,而且還因為我們EA 的製作人叫魯珀特·伊斯特布魯克。

最終達成妥協,Bullfrog 和 EA 提出了 Powermonger 作為最終替代品。然而,並不是每個人都喜歡這個名字,遊戲的美術師加里·卡爾(Gary Carr) 認為它聽起來有點太接近忍者神龜的口號Cowabunga,而遊戲的主要程序員格倫·科佩斯(Glenn Corpes ) 則認為這並不是一個真正的詞(或至少)這個詞仍然很常用)。然而,這並不重要,因為遊戲一發布,人們最終就接受了這個名字,卻沒有意識到它可以被命名為完全不同的東西。這顯然是這段時期許多不同 Bullfrog 遊戲中發生的事情,最著名的例子是 Populous 最初是以 Creation 的名義開發的。

「電子遊戲的名字並不重要,」特羅爾斯說。 「一旦它進入公眾意識,一旦有足夠多的人玩它,這就是它的名字。所以我很早就知道了這一點。儘管我們對我們提出的任何名字感到不安或珍貴一開始,這並不重要,就像「牛蛙」對遊戲工作室來說是一個愚蠢的名字,但現在對於某個年齡層的人來說,他們會說「不,不,牛蛙意味著不同的東西」。你選擇了這個名字,你擁有這個名字,然後你就可以走了,對吧。

你怎麼認為?您會玩一款名為「戰羊魯伯特歷險記」的遊戲嗎?還是您更喜歡美食?請在評論中告訴我們!