史詩遊戲' 致力於擴展樂高堡之夜隨著補丁 30.10 的推出,經驗仍保持穩定。這次最新的更新帶來了新的難度模式,為建築和生存遊戲玩法添加了自訂層。
樂高堡之夜最初是在《要塞英雄》第 5 章中推出的,隨著 Epic Games 致力於豐富其內容而不斷發展。在補丁 30.10 中,玩家現在可以存取兩種新的難度模式:「放鬆」和「極限」。讓我們深入研究這些令人興奮的新增內容的細節:
在遊戲官方網站上的公告中,Epic Games 推出了樂高堡壘之夜的放鬆模式和極限模式。這些模式將於 2024 年 6 月 13 日星期四開始隨 30.10 內容更新一起推出。顧名思義,這些難度模式為玩家提供了調整遊戲體驗的機會,使其變得更加輕鬆或更具挑戰性。玩家在創建新世界時可以選擇這些難度模式。
這些模式的增加強調了 Epic 致力於確保所有技能水平的玩家在樂高堡壘之夜宇宙中感到賓至如歸的承諾。它為玩家提供了進一步自訂遊戲玩法的途徑,無論他們尋求簡單性還是複雜性。
從本質上講,放鬆模式結合了生存和創造模式的元素,提供了大量的可自訂選項來簡化遊戲體驗。玩家可以在放鬆模式下修改的一些預設設定包括:
透過這些預設調整,放鬆模式將遊戲玩法轉變為悠閒漫步,非常適合那些希望按照自己的步調享受樂高堡壘之夜而無需擔心飢餓、溫度或其他生存因素的玩家。它既適合新手玩家,也適合那些尋求悠閒遊戲體驗的玩家。
另一方面,極限模式為那些發現標準生存模式缺乏難度的玩家提供了終極挑戰。在極限模式中,引入了一種新的風暴敵人變體,增強了遭遇的危險和強度。這些風暴敵人擁有更強的力量、更高的生命值和更高的敏捷性,對玩家構成重大威脅。風暴敵人的一些例子包括:
由於分析報告是西班牙語,因此最終版本中的名稱可能有所不同。
此外,在極限模式中,敵人本質上更強大,玩家的淘汰是永久性的。這意味著,如果沒有重生圖騰或不朽圖騰等物品,玩家將面臨永久失去自己創造的世界的風險——這種機制讓人想起《我的世界》的硬核模式。重生圖騰是一種新物品,使用擊敗風暴敵人獲得的風暴核心製作而成,允許玩家在死亡時在床上復活,並且物品欄完好無損。
極限模式的預設設定被有意鎖定,以最大化挑戰:
此外,玩家還可以透過在極限模式中完成各種挑戰來解鎖遊戲中的獎杯,以證明自己的實力:
總而言之,樂高堡壘之夜中引入的「放鬆」和「極限」模式迎合了多元化的玩家群體,為自訂生存模式中的挑戰等級提供了更多選項。無論玩家是尋求休閒體驗的新手,還是尋求高強度技能測試的老手,這些新模式都能確保每位玩家在樂高堡壘之夜宇宙中找到自己的完美選擇。