「對我來說,這總感覺像是一種模糊的表面地獄」《毀滅戰士:畫廊體驗》開發者將 90 年代的射擊遊戲變成了高雅文化

「我在這些畫廊空間裡有過很多經驗,對我來說,它總是感覺像是一種模糊的表面地獄,」菲利波·梅奧齊 (Filippo Meozzi),導演兼製片人,告訴我。

「我在藝術界擔任藝術家助理,製作雕塑和其他類似的東西。所以,我對畫廊開業的過程相當熟悉,有點像噩夢,去畫廊體驗這些高雅的人,喝酒,互相[各種人][說]浮誇的短語。

所以,當他有機會重新創造那種環境時1993 年,他為一個學校計畫拍攝了一部射擊遊戲,他決定這麼做。

「我想到的《毀滅戰士》的想法是,你知道,你會下地獄,你會殺死惡魔,而去畫廊開幕式的一部分就是你正在與所有這些人向其他人的煙霧吹煙的惡魔噩夢作鬥爭。

「我聯繫了 Liam [Stone, Doom: The Gallery Experience 的程式設計師和藝術家] - 在過去的幾年裡我們一直在一起製作東西。大約六個月前,我們為遊戲即興製作了一款遊戲,這也相當成功,我們有非常好的工作關係。因此,他是我的另一半,確保這一願景得以實現,並且該專案能夠處於我們都非常滿意的狀態,尤其是從技術角度來看。

兩人開始工作,“從頭開始重建了 E1M1 的整個關卡”,目標是確保遊戲可以通過瀏覽器玩,以便可以訪問並輕鬆發送給人們。 「無論我們最終做什麼,我們都會使用引擎,這很早就成為了《毀滅戰士》,」斯通回憶道。 「我認為有必要找到某種《毀滅戰士》的線上 mod 實現,因為我們有很多,你知道,你點擊繪畫並打開連結。我們需要一些可以快速迭代並立即擁有我們需要的一切的東西。

如果您喜歡白色的牆壁,那麼室內重新裝修工作也不錯。 |圖片來源:菲利波·梅奧齊和利亞姆·斯通

同時承認《毀滅戰士》擁有豐富的模組 - 包括- 已經證明它是“一個相當多產的發展基礎設施”,梅奧齊說,兩人仍然發現創建畫廊體驗是“一種挑戰”。

「將其適應一個從未真正為[遊戲製作軟體]《Construct 3》設計的平台」對他們來說是一件大事,但導演肯定認為他們已經實現了他們想要的「氛圍和感覺」。

梅奧齊說,你在遊戲中漫步的畫廊並不是為了直接反映某個特定的現實世界位置而設計的,相反,它的設計目的是成為一種每個畫廊。 「實際上,你去的任何畫廊都會有相同的格式,木地板或混凝土地板、白色牆壁、灰色天花板,」他解釋道,「它們總是被漆成相同的。他們總是有同樣的感覺。它們總是方形的、四四方方的、光線昏暗的房間,不管裡面有什麼藝術品。

於是,兩人開始裝修。 “我們採用了地圖的佈局,將牆壁漆成白色,給了它一個漂亮的新地板,一些全新的天花板,並稍微移動了一些家具以重新適應空間。”梅奧齊解釋道,並補充說,他為他們能夠捕捉到「畫廊強加給你的壓抑感」感到自豪。

兩人最終堅持《毀滅戰士》中的一件事——最初在是否這樣做方面存在「一點分歧」——包括一些供玩家尋找的秘密區域。其中兩個與原始遊戲中的位置完全相同,Stone 解釋說,在最初將庭院部分開放後,開發人員認為讓玩家做一些工作才能進入這些區域將有助於 TGE 吸引那些他們更熱衷於愚蠢的《毀滅戰士》改造,而不是藝術。

完成後,您可以購買價值 14 美元的便便罐作為紀念品。 |圖片來源:菲利波·梅奧齊和利亞姆·斯通/VG247

劇透警告:你可以找到的其中一個區域藏有一些啤酒,並且是一個名叫 Galaktor 的奇怪角色的藏身之處。我問開發人員這個有自己的區域(還有他自己的冷萃咖啡)的奇怪的贈送飲料的傢伙是誰,他們苦笑著回答。 「在過去的幾年裡,Galaktor 確實是我們的吉祥物,」Meozzi 透露。 “我們已經把他以這樣或那樣的形式融入到我們完成的大部分項目中……這就像彼此的復活節彩蛋。”他為什麼要喝啤酒?嗯,因為有時你會在畫廊開幕時買到它,但不像葡萄酒那麼常見。當然。這似乎就是為什麼它被加拉克托先生藏起來的原因。

回到藝術本身,這一切都來自一個地方——紐約大都會藝術博物館——該博物館擁有免費、開源的展覽圖像收藏,兩人可以使用這些圖像,鏈接到博物館網站的頁面,讓玩家能夠一鍵了解有關他們正在檢查的繪畫或雕塑的更多資訊。

在畫廊的佈局方面,梅奧齊補充道,兩人知道他們想要在每一部分中放入什麼,以及“他們想要觸及哪些風格類型和時代”,並且“發現了很多我們認為非常有趣但沒有的東西”關於他們確實有很多信息。”其中之一是古埃及馬桶罐,您可以從 Doom: TGE 的禮品店購買一份。在我玩遊戲的過程中購買了它,我絕對可以推薦它作為購買。

除此之外,梅奧齊說他個人最喜歡的《毀滅戰士:TGE》中的藝術品是庭院裡的戴安娜雕像,而史東則非常喜歡埃及部分的彩色雕塑。

我問這兩個人,他們認為末日蓋伊本人對展出的哪件藝術品(如果有的話)最感興趣,或者他們是否認為他只是為了免費零食而出現。梅奧齊引用了《毀滅戰士》遊戲中的宗教元素,在文藝復興時期的部分挑選了聖母和她的孩子的畫作以及狩獵歸來的畫作。 「我覺得他會從對聖像的熱愛中獲得這種精神的鍛造,」他推理道,「這引起了他的共鳴,我認為這將是他最能激勵他帶回來的部分。」他的地獄探險」。

末日蓋伊也會挖掘希臘雕塑嗎?我們試著詢問,但他只是咕噥著。 |圖片來源:菲利波·梅奧齊和利亞姆·斯通/VG247

至於《毀滅戰士:畫廊體驗》的開發者們從他們的遊戲獲得超出預期的驚人吸引力的經歷中得到了什麼,有很多。首先,梅奧齊說,兩人「感謝大家的支持,只是將其視為一種模仿,認為它並不是對我們所追求的領域的最初體驗的嚴格模仿」。

他補充說,「促進人們去體驗藝術總是好的」。 「世界上大多數主要城市都有博物館。無論是否需要門票,無論您是學生,您都可以找到前往並訪問它的方法。我認為這是體驗事物如何發展的重要組成部分,能夠以非常藝術的方式看到人們的創作。其中一個主要的事情是,我認為視頻遊戲是一種藝術形式,藝術領域的人也沒有多少人這麼認為,但我認為將任何人有能力做的幾乎所有事情都視為某種形式的藝術貢獻是很重要的到世界。

梅奧齊和斯通肯定計劃繼續一起製作遊戲,作為他們對世界貢獻的一部分,這次經歷讓他們有點興奮,即使他們告訴我他們可能仍然會繼續這樣做,斯通補充道他們未來的項目可能會與他們有「類似的奇異感」。

他們也願意——在假設的情況下,紐約大都會藝術博物館向他們伸出援手並為他們提供機會——創建一個現實版的《毀滅戰士》:TGE 的畫廊。 「我認為這對思想兒童來說是最完整的循環,」梅奧齊說。

「讓這種諷刺性的經歷成為一種真實的經歷,它會變得就像一個令人難以置信的元,超級荒謬——我甚至不知道如何用語言來表達它。這會很奇怪,但也很棒。