如今,手持遊戲電腦的狀況與當年相比有很大不同。最初被引入。除了所有,您的選擇基本上歸結為兩個部分之一。
您的設備要么足夠節能,要么性能足夠,實際上可以讓您隨時隨地玩幾個小時的遊戲,但它運行SteamOS 或某些Linux 變體,使其只能與一小部分遊戲一起使用,並且將您鎖定在某些遊戲之外。或者,您得到的本質上是一台迷你 Windows 筆記型電腦,假裝是為遊戲而設計的,但您卻錯過了 SteamOS 和 Linux 的變革性功能以及它們帶來的電池壽命。
在 CES 2025 上,我們開始看到這兩個領域的融合,但微軟正在關注這種結合的下一步發展。
微軟過去關於。但這會是嗎或完全不同的東西?嗯,聽起來答案並不明確。
微軟下一代副總裁 Jason Ronald 接受採訪邊緣繼本週 CES 2025 上的 AMD 和聯想活動之後,Ronald 透露了許多關注手持裝置領域的人長期以來的懷疑;微軟希望將 Xbox 的無縫控制台體驗帶入 Windows,而不是用專為桌面和辦公室用途設計的程式來讓前者變得臃腫。
「長期以來,我們一直在遊戲機領域進行創新,隨著我們與整個行業的合作,我們真正關心的是如何將我們在遊戲機領域孵化和開發的創新成果帶到PC 上,並將其帶入PC 領域。
然而,這將如何體現仍然是真正的問題,羅納德當然並不急於分享細節,考慮到神秘 Xbox 手持設備的開發時間表,這是完全可以理解的。
「我想說,它將 Xbox 和 Windows 的優點結合在一起,因為我們在過去 20 年裡一直在建立世界一流的作業系統,但它實際上僅限於遊戲機,」他補充道。
這一特殊事件也具有重大意義,值得牢記。聯想 Legion Go S 在這裡發布,這是該公司的第二代手持設備,運行,將其定位為 Steam Deck 的直接競爭對手,並且是第一個使用 Valve 修改後的 Linux 作業系統的第三方遊戲。
Xbox 手持裝置不太可能運行 SteamOS,或是 Windows 和 Linux 之間的雙啟動。更有可能發生的是,微軟有望對 Windows 體驗進行足夠的微調,使其在手持裝置上發揮作用。這當然是羅納德的建議。
「我們專注於真正簡化它並使其更像控制台體驗,」羅納德談到手持設備上的 Windows 體驗時說道。 “我們的目標是將玩家及其庫置於體驗的中心,而不是您今天必須完成的所有 [Windows] 工作。”
Ronald 正確地指出,Xbox 作業系統歸根結底是 Windows 的變體,因此讓遊戲機體驗在不同裝置上運行的想法並不奇怪,甚至不切實際。好消息是,我們將在今年稍後開始看到其中一些努力,很可能早在我們看到 Xbox 神秘手持設備之前。