《Elden Ring: Nightreign》不會帶回靈魂遊戲最知名的功能之一是完全合理的

什麼時候剛剛宣布,大部分討論都與這一消息的令人驚訝程度有關。畢竟,這是一款來自以單人遊戲體驗而聞名的工作室的線上合作遊戲。

雖然 FromSoftware 的許多遊戲允許玩家組隊合作,但這些遊戲主要設計為單人玩。然而,有一個重要的機制讓這些旅程不再那麼孤獨,而且我們不會在夜行中再次看到它。

FromSoftware 製作的大多數《魂》和《魂類》遊戲中最受歡迎的功能之一就是能夠為其他玩家留言。該機制有多種不同的使用方式,但並非所有方式都有用。

通常,玩家可以透過留言來欣賞某個景觀,對留言地點發生的某個時刻進行評論,向玩家指出隱藏的寶藏或虛幻的牆壁,甚至只是為了惡搞和誤導他們。

訊息系統僅由某些單字組成,因此玩家必須巧妙地使用他們的措辭,這導致我們產生了大量笑話,其中許多都是頑皮的。不幸的是,整個體驗無法在: 夜雨。

沒什麼好笑的! |圖片來源:來自軟體

遊戲總監石崎純也最近證實了這一點IGN日本接受採訪,他的推理其實很有道理。 Ishizaki 解釋說,相對較短的 40 分鐘遊戲時間根本不允許玩家停下來閱讀/寫下訊息。 Nightreign 旨在提供幾乎完全由戰鬥組成的濃縮 RPG 體驗,因此訊息的用處很小。

事實上,考慮到遊戲的一勞永逸的風格,受到其他玩家喜歡和不喜歡的持續消息沒有多大意義。什麼然而,回歸的是玩家幽靈,這至少是一件事情。另一個值得注意的缺席是,在恩典之地休息不會導致被擊敗的(常規)敵人重生,這消除了休息決定中的風險因素,所以看看這如何影響到更大的圖景將會很有趣。

這些都是有趣的設計決策,它們證明了歷年。

《夜行》將於今年某個時候登陸 PC、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S。我們的下一個夜行大揭曉可能會到來。