世界無法滿足,FromSoftware 顯然也不能,宣布推出一款合作 Roguelite 遊戲,背景設定在與這款大型 RPG 事件平行的世界中。上個星期:。
今年,我在準備 DLC 時無數次重玩了《Elden Ring》,。不過,重玩它並不足以滿足我一個接一個地打倒boss的慾望,這就是無縫合作和隨機器模組我和我的朋友們——我們幾乎有十個人——做好了準備,準備迎接有史以來最史詩般的合作遊戲。你只能想像那是怎麼回事。
由於缺乏協調,老闆們在戰鬥中重生,這要歸功於其他人在恩典站點休息,我們花了可恥的時間才真正繼續毆打老瑪吉特。我已經筋疲力盡了,這可不是你在踏入《艾爾登之環》的黃色霧門時想要的。第一的大敵。
在第一次混亂的會議之後,我們的團隊立即縮小了——我們四個人,然後三個人,最後只剩下兩個人。作為一個堅定的二人組,他們喜歡更多的挑戰,我們決定隨機化除了霧門之外的一切。果然,我們在無縫合作中的第一次隨機運行在幾天內就完成了,儘管我們只剩下一個障礙:馬萊尼亞。
馬萊尼亞是我們遇到的第一批 Boss 之一,她在莫恩城堡的遊戲早期區域閒逛,她的生命值適當縮小了。當我們試圖打倒她時,這並沒有讓她變得更可怕,我們一致同意讓馬萊尼亞成為這場比賽的最終頭目。這是一個錯誤,因為在與莫爾戈特(代替埃爾登野獸)會合併帶著完整的體型和強大的武器返回馬尼亞之後,她在戰鬥中表現得相當平庸。
這就是另一場隨機《Elden Ring》運行的開始,實際上我還沒完成,因為 DLC 很快就追上了我。
讓我們回到正題。我對 Nightreign 感到很興奮。這就是一切的發展方向。我當然不是唯一一個這樣做的人。一些靈魂最大和最好的老闆在與《Elden Ring》事件相鄰的世界中進行合作的經歷?它不僅是合作性的,而且你告訴我這個新遊戲採用的是 Roguelite 的形式?我想,夢想真的會成真。給我註冊並拿走我的錢,FromSoftware。
我在合作模式中玩《Elden Ring》的經歷,隨機生成的物品和頭目,無疑是我第一次玩《Elden Ring》之外最有趣的體驗(我真的希望我能再做一次) 。因此,一款合作《Elden Ring》遊戲實際上即將實現——每一次 Nightreign 的體驗都與上一次不一樣——不需要模組或任何形式的裝飾,這不僅讓我對遊戲本身感到興奮,但我希望能夠與多少不同的朋友一起體驗這一切。
很難不認為 FromSoftware 或許已經了解了粉絲對合作模式的需求,並見證了玩家在這款遊戲、隨機器和其他模組中獲得了多少樂趣。如果是這樣,那隻會讓我對 Nightreign 和 FromSoftwares 的未來更加充滿希望。