2024 年精選 10 本值得記住的被遺忘的遊戲雜誌

圖:Mikolai Napieralski / Time Extension

別擔心——你並沒有出現似曾相識的感覺。如果您覺得自己以前讀過本文,那是因為我們重新發布了過去一年中我們最喜歡的一些功能,作為我們的一部分慶祝活動。如果這對您來說是新的,那麼請享受第一次閱讀它的樂趣! 本文原刊於 2024 年 6 月 10 日。


英國奧特萊斯可愛的人們

衛報

最近對英國有史以來最好的電子遊戲雜誌進行了排名,這真是太棒了——但當談到舊的電子遊戲雜誌時,往往會引用相同的標題。

平均機器、CVG、EGM、全部的!,超級玩法,遊戲迷,你知道分數。這當然是偉大的,這些都是出版史上公認的「轟動事件」——但這只是冰山一角。

早在 1980 年代和 1990 年代,世界各地的報亭貨架上都出現了積極的變化。爆裂與視頻遊戲雜誌。我們有多種多格式出版物和雜誌可供選擇,這些出版物和雜誌要么專注於特定的平台持有者,要么更加具體,只涵蓋單一系統。

因此,讓我們花點時間為所有那些在雷達下飛行並逃脫了我們集體記憶的雜誌倒出一份。那麼,以下是十本被遺忘的值得記住的遊戲雜誌(排名不分先後)。

與阿米加 (1983-1998)

圖片:Mikolai Napieralski / Time Extension

Commodore User 在 1983 年至 1998 年間以這樣或那樣的形式發布,但我知道並記得它是 90 年代早期的迭代,當時它被稱為 CU Amiga。

因為在一個非常簡短和特定的時刻,他們擁有一些業內最好的螢幕截圖、文字和佈局。我不知道他們是如何獲取螢幕截圖的,但它們非常清晰。一種真正的喜悅──在當時也是一種真正的反常。

一個問題 - 我擁有一台準將 64。因此,雖然 CU Amiga 是 1990 年左右英國電腦遊戲報導的黃金標準,但我在家玩的遊戲看起來沒有什麼就像雜誌上的截圖一樣。

EGM2 (1994 - 1998)

圖片:Mikolai Napieralski / Time Extension

每個人都記得《電子遊戲月刊》(EGM)。它是如此受歡迎,以至於出版商能夠推出一本衍生雜誌,該雜誌放棄了評論,只專注於即將發布的版本 - EGM2。

這是可能的,因為 90 年代中期的主機遊戲完全混亂,每隔一個月就會發布新系統。這是輝煌的,也是混亂的,而且完全不可持續。

此外,當時還沒有真正的互聯網,所以關注的人需要閱讀 EGM2。

去! (1992 - ????)

圖片:Mikolai Napieralski / Time Extension

Atari Lynx、Sega Game Gear、Nintendo Game Boy 和 PC Engine Turbo Express 都在爭奪市場份額,手持設備在 90 年代初佔據了遊戲市場的重要份額。

為了利用這種受歡迎程度,EMAP 推出了與 CVG 雜誌捆綁在一起的手持遊戲補充品。一切都「很好」。沒什麼特別的,但至少你可以追蹤所有充斥市場的 Game Boy 遊戲。

30年後,似乎沒有人記得這一切。四款手持設備競相爭奪你的注意力的世界感覺就像是某種替代的時間線。一個更好的。

電玩與電腦娛樂 / VG&CE (1988-1993)

圖:Mikolai Napieralski / Time Extension

VG&CE 並沒有得到應有的尊重。也許是因為編輯團隊看起來像是一群留著濃密鬍​​鬚、充滿「爸爸能量」的中年數據分析師。這可能是一個嚴厲的描述,但它觸及了 VG&CE 吸引力的核心 - 以及它最終的失敗。

VG&CE 表面上是一本有關家用電腦和視頻遊戲的多格式雜誌,其工作人員都是經驗豐富的資深人士,他們希望更深入地挖掘並提供有關行業狀況的「思考片段」。

雖然這有助於將雜誌與更誇張的 EGM 和 GamePro 區分開來,但它對銷量並沒有多大幫助。儘管如此,它仍然使 VG&CE 的舊版本成為 90 年代初遊戲見解的寶庫。

計算! (1979-1994)

圖片:Mikolai Napieralski / Time Extension

這是我讀過的第一本遊戲雜誌之一,所以我可能有偏見,但我逐漸喜歡上了Compute! 的電腦遊戲報道、生產力評論(一個新的電子表格程式!)和AT/ 廣告的非常認真的組合。

該雜誌跨越了三十年,但真正有趣的是 80 年代末 / 90 年代初時代,因為它與英國遊戲媒體的微型電腦主導地位形成了迷人的對比。

此外,還有長期被遺忘的電腦遊戲的精彩廣告。

拉茲 (1990-1991)

圖片:Mikolai Napieralski / Time Extension

《Raze》雜誌一團糟。看起來每個部分都外包給了不同的人,沒有人互相交談。這意味著每一頁的基調、佈局和覆蓋範圍都會發生巨大的變化。

我訪問了負責人,理查德·蒙泰羅,他證實整本雜誌基本上外包給了分散在英國各地的不同自由作家和機構。是的,這有點混亂——但 90 年代初的視頻遊戲行業也是如此。

渦輪動力 (1992-1993)

圖片:Mikolai Napieralski / Time Extension

美國出版商青睞多格式的遊戲雜誌。更多遊戲機=更多讀者=更多廣告=更多收入。

因此,當單一格式的遊戲出現時,通常是由遊戲機製造商本身提供資金,《Turbo Force》正是如此。

《Turbo Force》更像是行銷萬福瑪利亞,而不是合法雜誌,它是為失敗的 TurboGrafx-16 及其 CD 附加元件注入活力的最後努力。

事實上,在兩年的運行期間只製作了 4 期,並且所有廣告都來自控制台的本地發行部門,這一事實告訴您有關 PC Engine 打入全球市場的失敗嘗試的所有信息。

立方體(2001 - 2005)

圖:Mikolai Napieralski / Time Extension

我在便宜貨箱裡花了幾美分買了所有的 Cube 副本 - 這與我購買所有 GameCube 遊戲的方式沒有什麼不同。

顯然,該系統在 2000 年代初期的「城市貧民窟遊戲」時代存在一些問題。或者,借用傳奇世嘉網站 UK:Resistance 的一句話,“我們想在一個快樂的假裝之地玩,而不是一個充滿穿著授權運動服的混血歹徒的美國貧民窟的狗屎版本!”

話雖這麼說,我的原始副本馬裡奧超級明星棒球,紙片瑪利歐瓦利歐世界現在已經值一筆不小的財富了。在這一切中,也許有一些值得學習的教訓。

電子遊戲(1992 - 1995)

圖片:Mikolai Napieralski / Time Extension

《Electronic Games》是美國出版的第一本專業電玩雜誌。它於 1981 年首次亮相,一直持續到 1985 年。

與它的前身一樣,該雜誌由行業校友 Bill Kunkel、Arnie Katz 和 Joyce Worley 掌舵。此時,三人已經在這個行業摸爬滾打了大約 15 年,他們認為視訊和電腦遊戲應該有一本更細緻、更適合成人的當代雜誌。

我買它主要是為了阿尼·卡茨(Arnie Katz)寫的粉絲雜誌專欄,當時那是一個完整的事情。

街機 (1998 - 2000)

圖片:Mikolai Napieralski / Time Extension

啤酒。啤酒。啤酒。還有電玩遊戲。還有‘鳥’。 (是的,我們知道這個條目和衛報的清單有一些交叉,但我們認為無論如何,Arcade 仍然是一個被遺忘的寶石)。

街機標誌著視頻遊戲行業從臥室轉向商業街的轉變。其時尚的佈局和高端的美學抓住了那個時代的精神——事後看來,這一精神並沒有特別好。

但我們談論的是新工黨、女性力量、經濟繁榮,以及未來似乎有把握、可能性無窮無盡的短暫時刻。它不會持續太久。該雜誌也沒有這樣做,兩年後就關門了。