別擔心——你並沒有出現似曾相識的感覺。如果您覺得自己以前讀過本文,那是因為我們重新發布了過去一年中我們最喜歡的一些功能,作為我們的一部分慶祝活動。如果這對您來說是新的,那麼請享受第一次閱讀它的樂趣! 本文原刊於 2024 年 5 月 10 日。
眾所周知,銷售數字通常被用作最終的判斷特定遊戲硬體成功或失敗的指標,沒有哪個遊戲機比它更好地總結了這一點世嘉土星。
1994 年,世嘉憑藉其技術成功挑戰了看似勢不可擋的任天堂。超級驅動器/創世紀控制台(全球總銷售量:3,075 萬台),人們對 32 位 Saturn 寄予厚望。世嘉知道任天堂暫時不會發布其下一代系統,並且得到了流行街機遊戲(例如虛擬戰士(日本最大的街機遊戲)和美國代托納,公司可以獨佔市場。
然而,眾所周知,這是索尼決定進軍擂台的硬體世代,它的遊戲機系統將成為 90 年代的主導格式,全球銷量達到驚人的 1.0249 億台——幾乎與紅白機和超新星合計起來,是世嘉銷售的 926 萬台 Saturn 遊戲機的十倍多。
因此,至少在紙面上,可以公平地說土星是個失敗。它的銷量是其前身的三分之一,可以說為世嘉在世紀之交最終退出硬體領域做出了貢獻——但是,就像YouTube 等網站上「紙上談兵的專家」時代經常發生的情況一樣,這個失敗似乎演變成更廣泛的事情。
儘管土星庫中包含 1000 多款遊戲(是土星上發布的遊戲數量的兩倍多),但許多所謂的歷史學家仍宣稱土星完全失敗。N64)並包含該遊戲機世代中一些最偉大的視頻遊戲,例如裝甲龍騎兵傳奇,閃耀聖方舟,虛擬戰士2,世嘉拉力錦標賽,光芒四射的銀槍,X戰警大戰街頭霸王,守護英雄,奈特還有很多很多。
事實上,對於我們這些年紀大了(脾氣暴躁)、經歷過遊戲歷史上這段特定時期的人來說,土星可以說成為了「硬核」遊戲體驗的黃金標準;它的 2D 實力意味著它是一對一格鬥遊戲的首選系統,Capcom 和 SNK 透過街機完美轉換提供強大的支持,而 Saturn 方便的卡帶插槽和一系列記憶體增強 RAM 推車。
誠然,由於PS1 的主導地位和索尼吸引廣泛第三方支持的能力,該遊戲機在西方的影響力迅速減弱,但任何明智的人都可以購買日本土星(或找到一種方法讓進口遊戲進入日本市場)。標題如公主皇冠,批量斜線,超級決鬥,蒼穹古蓮台,雷霆力量V,拳皇'97,街頭霸王零3還有很多很多從未在日本以外的地區發行過。成為土星的所有者意味著要付出更多的努力,也許還要多花一點錢,但它允許進入半獨傢俱樂部,這在當時感覺很特別和獨特。
隨著幾十年的過去,這種背景可以說已經消失了。許多在 YouTube 上大聲宣稱 Saturn 失敗的人在該遊戲機投入使用時甚至還沒有活著,所以他們沒有意識到它作為硬核遊戲玩家首選平台的地位也不能說是他們的錯。然而,這種明顯的歷史改寫仍沒有任何藉口。將土星描述為一個悲慘的失敗,對安慰來說是一種犯罪傷害。
那是土星粉絲網站的東西世嘉土星,白!正在尋求補救措施。昨天,它在社交媒體上發布了一段視頻,鼓勵人們「改變敘事」;影片以土星在美國的售價為399 美元的聲名狼藉的宣布開始,索尼在同一天以299 美元的價格進行反擊——這是許多不幸事件中的第一個,這將削弱世嘉在西方的立足點。然後,它將來自不同 YouTube「專家」的各種聲音片段拼接在一起,這些片段對「土星出了什麼問題?」進行了激烈的討論。最後敦促所有觀眾忽略負面情緒並「玩世嘉土星」。
甚至不得不說這些都感覺很奇怪——考慮到我們網站的受眾,我們確實很感激我們幾乎肯定是在向這裡的皈依者傳教——但僅僅因為 Saturn 的銷量沒有 PS1 多,並不能立即證明它是失敗的。
當然,世嘉可能希望將土星遊戲機的數量增加五到十倍,但暫時拋開商業問題,專注於它作為娛樂平台提供的內容,任何有眼睛的人都清楚該系統是令人驚奇的遊戲寶庫- 事實上它的目錄中有1000 多款遊戲(其中許多是日本獨佔的;很容易忘記它在其祖國比Mega Drive 更成功)表明仍然有儘管土星的銷量只是其競爭對手的一小部分,但土星的觀眾還是很容易接受和參與的。
你甚至可以說,在某種程度上,土星保留了遊戲市場的「硬核」部分,而索尼的 PlayStation – 就像任天堂幾年後就會這麼做──把非遊戲玩家變成遊戲玩家。我們有多少人記得在 PS1 出現之前,有一位朋友或家人對電子遊戲完全不感興趣?索尼的遊戲機甚至將老年人變成了遊戲玩家——這是一項了不起的成就,幫助市場大幅成長,但這些人並不是那種願意花 100 美元購買街機完美轉換遊戲的人。吸血鬼救世主來自日本進口商。如果您是 90 年代中後期的忠實遊戲玩家,您可能會擁有 Saturn、PS1 和 N64。
當然,也會有一些人因為沒有辦法接觸到進口遊戲,而完全繞過了Saturn。這主要是世嘉西方辦公室的錯誤。然而,僅僅根據土星在北美和歐洲的表現就盲目地宣稱土星是一場災難是錯誤的,無異於說土星是一場災難。電腦引擎它也是一枚炸彈——很少有人會說,儘管它在北美失敗了,而且實際上銷量比土星還少。
所以,是的,現在確實是時候改變這裡的敘事了——事實上,是時候了慶祝土星過去與現在的真實面貌—驚人的該遊戲機不幸地與未來幾十年內成為世界領先電玩硬體品牌的公司競爭。然而,不管怎樣,土星給了遊戲玩家一些 PlayStation 無法做到的東西——因此,直到今天它仍然受到少數快樂的人的喜愛。