2024 年精選 Rare 摔角遊戲的內幕故事,失落的 SNES WWF 遊戲演變為《殺手本能》

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別擔心——你並沒有出現似曾相識的感覺。如果您覺得自己以前讀過本文,那是因為我們重新發布了過去一年中我們最喜歡的一些功能,作為我們的一部分慶祝活動。如果這對您來說是新的,那麼請享受第一次閱讀它的樂趣! 本文原刊於 2024 年 4 月 29 日。


眾所周知,Rare 創造了一系列令人眼花繚亂的電子遊戲——事實上,數量如此之多,以至於我們在編制遊戲清單的過程中公司的遊戲這是一項範圍極為艱鉅的任務。

當你考慮到這家英國工作室多年來製作了多少遊戲時,你會發現它參與了許多從未進入零售市場的項目,這應該不足為奇——由於 Matt McMuscles 的一條推文,其中一個在網路上重新出現

摔角比賽是那些未製作的稀有遊戲之一,儘管該公司並沒有試圖掩蓋其短暫的存在,但它似乎不那麼出名。例如,Rare的網站曾經有過該遊戲的描述,其內容如下:

戰蟾蜍,有摔角比賽;至少在 SNES 上是這樣。這場 1991 年的側視格鬥盛宴旨在利用 Rare 之前製作的兩款 NES 摔跤遊戲的成功,同時也通過將動作帶到街頭來擺脫許可遊戲基於環的遊戲的限制/公園/遊樂場/建築工地/任何其他有點空閒空間的地方。

《Wrestlerage》由八位虛構的摔角手主演,從 Mangler 到 Silver Bullet,旨在將流行摔角遊戲的最佳元素移植到雙龍風格滾動的城市背景,每個戰鬥競技場圍繞三個螢幕長度。這類遊戲的傳統攻擊(徒手攻擊和武器攻擊)都會加入踢腿、釘子、擒抱和獨特的攻擊,例如將對手的身體帶到螢幕上,甚至,如果你心情好的話,還可以將他們的頭部從各種棋子上彈起的背景風景。甚至還規劃了一種比賽模式,讓所有競爭者在螢幕上進行一場大型的混戰,而不是正面交鋒。

根據 Rare 的說法,該遊戲在被拔掉時已經完成了大約 60%,由於缺乏適當的許可或先前的版本顯然使其難以銷售。 「在遊戲機市場的一個棘手時期,玩家對自己的錢花得比以往任何時候都更加謹慎,可悲的事實是,沒有一個潛在的發行商願意承擔原創遊戲的風險,」該公司表示。上現已刪除的頁面。

渴望了解更多,我們放棄了精彩的凱夫貝利斯一條線。我們相信您已經知道,Bayliss 是《Battletoads》和《Battletoads》背後的藝術家。殺手本能1987 年至 2005 年間在 Rare 工作。

「在 90 年代初,我非常熟悉 WWF(現稱為 WWE),為世界自然基金會摔角狂熱世界自然基金會摔角狂熱挑戰賽”,他告訴我們。“大約在那個時候,我們正在尋找其他方式來探索WWF 角色,我實際上記得為一個名為“安德烈王國”的NES 概念創建了很多圖形,在那裡你控制了綠巨人霍根和終極戰士作為好友。角色會扮演馬裡奧風格的平台冒險,壞人可能是你的敵人,當你用摔角動作遇到他們時,他們會被你從平台上「扔」下來,隨著你的前進,他們會獲得更多的動作。老實說,這是一部以摔角英雄和已故巨人安德烈為反派的童話冒險《雙截龍》——但這從未發生過,主要是因為當時紅白機已經到了生命週期的盡頭,我們開始考慮創造SNES 計畫。

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當然,由於與利潤豐厚且非常著名的 WWF 品牌有著如此緊密的聯繫,因此在 Rare 的首次 SNES 遊戲中利用這一點是有意義的。於是,《摔角》誕生了。 「這將再次成為橫向捲軸冒險,我認為這最初是為我們的 Razz 街機板設計的,我開始為此創建圖形,」Bayliss 回憶道。 「我基本上是根據過去幾年在《摔角手》中畫的摔角手來畫角色的。紅白機遊戲男孩遊戲,但這一切都只是實驗。但最終,Tim [Stamper] 允許Paul Machacek 和我自己在SNES 上製作一款格鬥“VS”風格的遊戲- 所以我們開始真正製作一款以兩個屏幕競技場為背景的遊戲,而不是水平滾動的節奏-按照原計劃進行。

當時是 20 世紀 90 年代初,該遊戲具有所有常見的文化接觸點。 「我的角色的解剖結構有問題,看起來就像你在任何WWF 比賽中見過的陳詞濫調,而且我想我當時也喜歡重搖滾音樂,所以你在屏幕截圖中看到的穿著黃色條紋褲子的角色實際上是基於 WASP 樂隊,」Bayliss 解釋道。對於那些還太年輕、沒經歷過WASP 全盛時期的人來說,這支以Blackie Lawless 為主打的「衝擊搖滾」樂團在80 年代因其奢華的服裝、濃密的頭髮和令父母害怕的抒情內容而聞名。

雖然Rare的公開聲明是遊戲在被取消之前已經完成了一半,但貝利斯不記得了相當正在做的工作就這麼多。 「我們一起創作了幾個月的作品,大衛懷斯為我們創作了一兩首曲子,」貝利斯解釋道。 「我記得製作了兩個關卡,其中一個設置在游泳池中,我們用來利用 SNES 透明度,並希望將水用作危險或武器。基本上,你可以將對手淹死在其中!另一個關卡是場景設置在一條小巷中,但我記得在兩側創建了兩輛Lotus Elan 汽車(通過翻轉圖形),因為保羅和我非常喜歡那輛車。

「Rare 的第二家公司 Lotus Elan 並沒有持續很久,」Bayliss 說。 「我的右膝蓋也沒有」——影像:凱夫貝利斯

事實上,埃蘭號與貝利斯有著特殊的連結——以及一些相當痛苦的回憶。 「這個想法是,你可以將對手的頭撞到Elan 的引擎蓋上並損壞它- 有趣的是,我有兩輛這樣的車;我的第二輛實際上被抹掉了,它帶走了我大部分的右膝蓋骨1996 年另一輛車與我相撞後我就離開了!

儘管做了所有的工作,但遺憾的是遊戲並沒有完成——而且看起來 Machacek(至今仍在 Rare 工作)是扣動扳機的人。當被問及遊戲的開發時,他承認:“我對這款遊戲的記憶非常模糊。” 「這花了 1992 年的大部分時間,然後我告訴克里斯·斯坦珀我們應該結束它。”

然而,貝利斯表示,這款遊戲並沒有完全被淘汰,而且實際上影響了未來的項目。 「摔角從來沒有發生過;它是進化而來的。它被罐裝了,保羅和我都轉向了其他項目。然而,在我的業餘時間,我為更多橫向捲軸格鬥風格的遊戲創建了圖形,並在調整後稍微一點,摔角手變成了戰蟾蜍,變成了忍者,變成了 3D 模型,變成了暴力破解– 最終成為《殺手本能》。我創作的所有遊戲都可能在某種程度上導致了《殺手本能》;從最早的 WWF 遊戲到 Battletoads 投幣遊戲,它們都有武術動作,並以怪物或傳奇人物為特色。格鬥遊戲是我一直想做的,我真的很幸運有機會創造我所擁有的遊戲;他們身上都帶有一點《殺手本能》的 DNA。

如果您喜歡更多有關遊戲開發和藝術創作的故事,請務必查看Bayliss 的 Twitch 頻道,他經常在那裡進行現場藝術創作,並與該職業的特邀嘉賓交談。

[來源推特.com]