雖然PC引擎/TG-16可能無法贏得主機大戰,但它是一個足夠受歡迎的系統,在日本佔據第二名(擊敗了創世紀/超級驅動器在該地區)並在西方擁有大量粉絲 -以至於它受益於 2020 年發布的微型控制台。
NEC 和 Hudson Soft(PC 引擎背後的兩家公司)在他們的下一款機器上取得了成功,但當它在 1994 年問世時,32 位元 PC-FX 被證明是業界最著名的機器之一硬件失敗。
雖然其競爭對手世嘉、索尼和任天堂都將 3D 圖形定位為互動娛樂的未來,但 NEC 和 Hudson 完全押錯了注,將 PC-FX 打造為「直接記憶體存取」機器。 PC-FX 不是透過 CPU 匯流排從 CD 推送數據,而是透過定序器、渲染晶片和視訊編碼處理器將資訊傳輸到視訊輸出連接埠。
結果是 PC-FX 可以製作快速且高品質的影片片段。其他遊戲機使用壓縮的 MPEG 影片播放,而 NEC 和 Hudson 採用記憶體消耗較大的 JPEG 系統,以每秒 30 張的速度為每一幀動畫顯示不同的高品質靜態影像。
遊戲機承載了各種動漫風格的遊戲,具有吸引人的視頻序列,但缺乏任何類型的3D 效果——當你想到NEC 和Hudson 在不到十年的時間裡如何用強大的PC 引擎震撼了日本市場時,這對NEC 和Hudson 來說是一個奇怪的錯誤估計早期。
儘管銷量不佳(據報導約為 30 萬份),PC-FX 仍然堅持到了 1998 年,當時它的最後一款遊戲——約會模擬遊戲初吻的故事,登上日本商店架。