“我想在 PlayStation 上玩……他們與 Saturn 簽約”——前索尼老闆透露《古墓奇兵》的“嫉妒”

圖片:Damien McFerran / Time Extension

PlayStation 30 週年慶典如火如荼地進行,索尼一直鼓勵粉絲回想他們在標誌性 PS1 遊戲機上的成長經歷,並且,正如您所料,古墓奇兵在那次談話中突然出現了。

《勞拉·克勞馥 (Lara Croft)》的首部作品在 32 位主機上吸引了大部分觀眾,並最終推出了該系列的四部作品 - 然而,人們常常忘記《古墓奇兵》技術上開始在世嘉的生活土星, 不是遊戲機

總部位於英國的 Core Design 是世嘉的堅定支持者世嘉CD多年並從一開始就全力支持土星。然而,隨著索尼的機器明顯贏得了這場戰爭,Core Design 及其發行商和母公司 Eidos 將以更大的熱情擁抱該平台。

最初的《古墓奇兵》是為 Saturn、PS1 和 PC 同時開發的,世嘉在歐洲獲得了為期六週的限時獨佔期。 Saturn 版本於 1996 年 10 月 25 日發布,一個月後在 PlayStation 上發布。兩個版本於同一天在北美推出。

它在日本的發布也被推遲。世嘉復古將日本 Saturn 的發行日期列為 1997 年 1 月 24 日,PlayStation 的發行日期顯然是2月14日,不到一個月後。

正在講話歐洲玩家前索尼互動娛樂總裁 Shawn Layden 談到了《古墓奇兵》在索尼本土首次來到世嘉的事實——事實上,他認為這是他第一次對競爭對手公司感到「嫉妒」:

有一次我真的感到嫉妒......我要回到我在PS1上的東京時光。我的工作是將西方遊戲帶到日本。用你們當地的話來說,這就像把煤炭運到紐卡斯爾,對吧?我會把 Twisted Metal 之類的東西帶到日本,日本市場會問「這到底是什麼?」。但我很早就看到了一款遊戲,我聽到了嗡嗡聲,我去了德比的核心設計,因為…我想為日本市場推出《古墓奇兵》。我希望它能出現在 PlayStation 上。我看到了史密斯兄弟,我們討論了這個問題,他們對這個概念感到非常興奮。我們談過了。他們談過了。 Bada Bing,Bada Boom...他們簽約在世嘉土星上發布。世嘉?此後不久,他們也將其移植到了日本的 PlayStation 平台上,但它是在世嘉上發布的。是的,總有一種感覺……我能做些什麼才能真正得到它?但我已經很接近了。

發佈為古墓奇兵據報道,在日本該地區,土星版本顯然賣得最好– 但隨著 Lara Croft 成為 PlayStation 的偶像,該遊戲機將錯過續集。

[來源歐洲玩家網]