繼最近在遊戲獎上宣布《Okami》將推出續作之後,神谷秀樹一直活躍在 Twitter/X 上,回答粉絲們有關這款熱門動作冒險遊戲的一些問題。
這讓他分享了一些關於遊戲起源的鮮為人知的事實,包括遊戲的最初想法是什麼,正如VG電傳。
在回答關於開發者是否決定選擇狼作為可玩角色的問題時,神谷(曾擔任遊戲角色)表示,由於日語中的“大神”和“狼”發音相似,因此決定選擇狼作為可玩角色。總監)提供了一個關於這個名字的帳戶。
並且,在此過程中,他透露了遊戲的早期概要,該概要基於玩家控制狼群的首領:
「《Okami》原本是個遊戲項目,在遊戲中,你成為生活在荒島上的一群狼的首領,必須在荒野中生存。
“從那時起,它發展成一部‘神力掌控宇宙萬物’的劇本,筆觸就誕生了,我給它起了個名字‘大神’……”
根據卡米亞的說法,這款遊戲的願景是受到他在大學期間讀過的一本書的啟發,該書是根據攝影師兼環保主義者吉姆·勃蘭登堡的作品改編的。這本書顯然啟發了神谷在 1993/1994 年左右的某個時間寫了一個早期未實現的橫向捲軸提案,同樣基於控制自然界中生存的白狼的想法。
人們早就知道,當 Clover Team(《Okami》的原始開發者)開始開發《Okami》時,該遊戲並沒有採用現在眾所周知的標誌性藝術風格,其靈感來自日本水彩畫和浮世繪木材印刷,但目標是更加逼真的外觀。
Kamiya 過去也曾經有過紀錄,《Fami通》採訪,據說遊戲的早期開發並不輕鬆,團隊最初缺乏故事和遊戲系統。
相反,唯一的指導原則是製作一款描繪「大量自然」的遊戲,這最終給神谷帶來了巨大的壓力,並導致該項目偏離了軌道,最終變成了模擬遊戲。
最後,如果你玩過這款遊戲,你肯定會知道,我們得到的《大神》版本與這裡提出的版本有很大不同,引入了一個結合了日本神話和民間傳說元素的更奇幻的故事。
玩家將控制以神道太陽女神命名的白狼天照,她必須使用天國畫筆為世界帶來生命。