2024 年對於那些對生存恐怖事物有著永無止境的喜愛的人們來說是重要的一年,這在很大程度上是因為終於被釋放了。這款遊戲在最初發布後,我真的很害怕。我愛說了這麼多,在很長一段時間裡,我真正想要的就是將最初的三款遊戲原樣移植到現代平台上。不多不少,也不少少。我承認,公正地對待它。
我大錯特錯了。在我們花了三個小時玩遊戲的預覽活動之後,我完全著迷了。從頑固、苦毒轉變我一直是粉絲(這要感謝,我永遠不會停止談論)到,嗯,某人最後對這個系列充滿希望。 Bloober Team 在如此短的時間內緩解了我在《寂靜嶺》中的所有煩惱,並且在遊戲發布後繼續這樣做。
重製版與原版《寂靜嶺 2》是一款不同的遊戲,但 Bloober Team 成功製作了一些如此特別的東西;詹姆斯旅程的全新迭代,與上一次一樣在心理上受到折磨。我再也不會懷疑 Bloober 團隊了。至於我對科樂美的信任,我們得看看如何結果是第一個。
雖然《寂靜嶺 2 重製版》被評為 2024 年我個人年度最佳遊戲,但它遠不是唯一讓我印象深刻的遊戲。對於恐怖迷來說,2024 年並不像 2023 年那樣——我們得到了,翻拍,以及非凡的去年——但我們確實收到了很大一部分獨立恐怖遊戲試圖留下自己的印記,其中一些遊戲輕鬆做到了。
, 例如。這是一款令人迷醉的遊戲,在兩個小時的時間裡,當你試圖拼湊出非線性、可怕的故事時,你將無法放下。然而,在這一切的背後,是對存在恐懼的尖銳討論。除了資本主義之外,生活還有更多嗎?在日益殘酷的世界中努力提升自己的地位?其中有什麼重要嗎?這不是最愉快的消磨時間的方式,但這是一款讓你不會很快忘記的遊戲。
撇開我的恐怖《GOTY》不談,還有一款遊戲——雖然就我個人而言,它並沒有完全擊敗《寂靜嶺 2》——但我今年花在它身上的時間最多。有些人可能會認為這款遊戲根本不是真正的遊戲,但事實是的擴張。
我內心的一部分會認為,考慮到《Shadow of the Erdtree》的規模和範圍,它本身就是一款遊戲。要做的事情還有很多,但那些認為你必須與 Radahn 和 Mohg 這樣的人戰鬥才能進入 DLC 的人無疑是有道理的。不管怎樣,我認為我們很多人都同意的一件事是,《Shadow of the Erdtree》是一款出色的 DLC。我一如既往地期待 FromSoftware 能帶來一些精彩的東西,但我還沒有準備好被帶入一個令人難以忘懷的世界,在這個世界中,我大部分迫切的問題終於得到了解答。
大樹之影在一個更緊湊的空間裡。然而,這個空間仍然很大,這意味著探索在 Erdtree 中仍然是一件非常重要且重要的事情,但 DLC 感覺離遊戲。 Boss 戰鬥頻繁,世界感覺黑暗而嚴峻,而你一路上遇到的角色……哦,他們如何拉動你的心弦(在很大程度上)。摩爾和他的朋友們將永遠佔據我的心。
我也感謝像這樣的人和。這兩款遊戲幫助我塑造了我這一年的遊戲生涯,儘管我還沒有完全玩完它們。我認為我永遠不會和巴拉特羅結束……這是肯定的。