“這就是為什麼我告訴人們用他們的錢投票”——《輻射》聯合創作者蒂姆·凱恩談到 3A 角色扮演遊戲中的“默認暴力”

一般來說,現在大多數最暢銷的遊戲都含有一定程度的暴力內容,如果你問聯合創始人蒂姆·凱恩,那是因為我們不斷購買它們。

聽著,我不會在周日與你就電子遊戲中的暴力問題進行一場令人惱火的大對話。這有點老套了,而且還有很多細微差別的空間,我只是不想現在就做出判斷——也許下次吧。儘管如此,當像《輻射》聯合創始人蒂姆·凱恩這樣的人分享他對電子遊戲暴力的看法以及為什麼暴力遊戲不斷湧現時,它可能至少值得一聽。 Cain 在今年年初分享了一段題為“AAA RPG 中的默認暴力”的視頻,其中他談到了“為什麼這麼多 AAA RPG 期望並經常要求玩家進行戰鬥”的簡單原因。是錢!

「總而言之,公司製作人們會購買的遊戲 - 以及一般而言的產品。就是這樣,」凱恩解釋道(謝謝,電腦遊戲玩家)。 「這意味著銷量最高的遊戲——我甚至不是在談論最好的遊戲,只是銷量最高——將決定未來的遊戲。這是顯而易見的。如果你有一家公司,它試圖賺錢,那麼就有一款遊戲一種銷量為數百萬份,另一種銷量為十萬份,如果它們都花費同樣多的時間和金錢來開發,你會選擇哪一種?投票。

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凱恩還反駁了這樣的論點,即那些放棄購買此類遊戲的人不僅僅是“杯水車薪”,因為如果有足夠多的人聚集在一起,“這些下降會成為一場風暴,公司會傾聽”。其中很大一部分顯然也歸結於行銷,因為有大量廣告的遊戲更有可能賣得更好,但凱恩也指出,像動作角色扮演遊戲這樣的遊戲在概念上比經典角色扮演遊戲更容易銷售,即使它們都是有暴力,因為動作角色扮演遊戲看起來更有活力。

「很難展示其他東西,」凱恩繼續說道,「我們如何展示這款遊戲有一個非常好的故事?我們如何展示它有精彩的對話?你如何在預告片中做到這一點?是15 秒還是30 秒長?這些問題可能都沒有真正的解決方案,暢銷的遊戲可能會繼續暢銷,但當著名的行業資深人士試圖找到一些答案時,這總是很有趣的。