《要塞英雄》和《Roblox》等遊戲擁有充滿活力的年輕玩家社群。雖然許多人喜歡在社群媒體上玩遊戲和分享內容,但其中很大一部分年輕人在這些免費平台上深入探索創作世界。
要塞之夜的 有創造力的尤其是在「模式」中,大量年輕玩家正在製作複雜的地圖和遊戲體驗,並渴望在未來將自己的創作貨幣化。這一趨勢促使史詩遊戲宣布即將對創作系統進行更改,旨在讓年輕玩家透過自己的努力賺錢。
這一發展是在一個經常被忽視的爭議之後發生的,涉及羅布樂思公司。配音“兒童版的我的世界”Roblox 在遊戲市場中佔據了相當大的份額,但也因鼓勵未成年人創作承諾未來經濟收益的內容而受到批評。
現在,焦點轉移到提姆·斯威尼的該公司是另一款深受年輕人喜愛的遊戲的所有者。薩克斯佩爾森,執行副總裁史詩遊戲,承認目前只有那些18歲以上可以從他們的《要塞英雄》創作賺錢。然而,佩爾森強調需要降低這一年齡障礙,他說:“我們應該降低這個年齡。”他設想未來,未成年人因其創造性貢獻而獲得補償,將其比作專業工作。
目標是建模樂高堡之夜青年就業框架之後。鑑於此次合作對市場的重要性以及樂高島的大量兒童,佩爾森相信有些創作者渴望表達自己,卻受到現有規則的阻礙。 Epic Games 旨在有意識地改變這些動態。
然而,儘管有吸引年輕創作者的前景,Epic Games 仍致力於維持對創作的控制權。雖然該系統的具體細節尚未確定,但該公司強調了適度的重要性。佩爾森強調僅依靠DMCA和品牌執行限制,倡導以人為主導的審核系統,為玩家提供清晰的回饋。