開發商 GSC Game World 已修正了遊戲發佈時困擾遊戲的盡可能多的錯誤和問題,今天它在解決一堆問題方面做出了相當大的轉變。這個最新補丁包含超過 1,800 個修復,使其值得被稱為遊戲的「第一個主要補丁」。
雖然模組製作者一直忙著推出為了比賽,很高興看到 GSC 竭盡全力讓《潛行者》成為人們可以嘗試的一款遊戲,而不必擔心遇到我們康納和凱爾西在審查和指導遊戲時遇到的各種煩人的問題。
GSC 在本文中寫道:“就在聖誕節和新年之前,我們已準備好發布 1.1 版本”新補丁說明”,“這是《STALKER 2:切爾諾貝利之心》的第一個主要補丁,它將解決 1,800 多個問題,包括 A-Life 修復的第一次迭代。
“我們了解到該補丁的大小很大,下載過程需要一些時間。我們感謝您的理解,我們也會在這方面開展工作。”
那麼,這塊肥肉裡到底藏著什麼呢?好吧,我不會詳細介紹所有內容,因為我們會在這裡待上一整天,但這裡是專門針對A-Life 的所有修復- 這是管理AI 行為的系統,它是許多Stalker 獨特功能背後的系統。
- 修復了在玩家背後生成 NPC 的問題。
- 玩家現在可以更頻繁地遇到區域內漫遊的 NPC。
- 大大延長了 A-Life NPC 對玩家的可見距離。
- 修正了阻止 A-Life NPC 離線存在(超出玩家可視範圍)的激進優化問題。在離線模式下,A-Life 將隨著時間的推移繼續朝著他們的目標前進。玩家現在可能有機會遇到他們以前遇到的 A-Life NPC,只要沿著與 NPC 相同的方向前進即可。
- 使用 GameGraph(全域 AI 導航地圖)改進了 A-Life NPC 的離線導航:修正了 NPC 無法遵循或找到到達其指定目標的路徑的多個問題。修正了 NPC 陷入線上-離線過渡狀態的幾個問題。
- 增強了 A-Life NPC 擴張領土並主動攻擊敵人和變種人的動力。
- 修正了可能導致遇到的 A-life NPC 數量少於預期的問題。
- 進一步改進上下文動作,以確保參與這些動作的 NPC 能夠在離線和線上狀態之間無縫轉換。
- 探索該區域的團體現在在可能的派系和團體規模方面更加多樣化。
- 修正了人類 NPC 在區域內漫遊時無法滿足其通訊需求和對話的問題。
除此之外,從主線任務和故事進展、支線任務和開放世界遭遇到過場動畫,一切都發生了許多變化。 GSC 還進行了一些“平衡調整”,包括“增加多個任務的獎勵”,並圍繞玩家的裝備、狀態以及他們在地圖上的引導方式進行了一些調整。
如果您仍然不確定是否要嘗試《潛行者 2》,請務必查看。我們還提供了一系列指南,可以幫助您透過有效地完成諸如此類的事情來生存和。