我們都忘記了今年最好的角色扮演遊戲之一,這是一個令人痛心的恥辱,因為這是我多年來玩過的最好的策略遊戲

我以寫遊戲為生(我很幸運,對吧?),儘管這是一個夢想,但它也有一些缺點。如果你能相信的話。其中之一是我常常覺得遊戲不太刺激或激勵。當你需要每週演奏一次不完全符合你的口味的東西以確保你正確地覆蓋它時,你經常會發現自己在使用“工作”大腦,而不是“娛樂”大腦。泵入50小時當你還需要花費大量朝九晚五的編輯、召開會議、產生報告或向同事大喊大叫谷歌令人困惑的新核心更新時,一周內的工作可能會很艱難。

於今年三月推出,感覺像是一劑良藥。這也許是我多年來玩過的最激勵我的遊戲。,並在不久後收到我的評論副本,我在兩週內輕鬆地投入了 100 個小時。我在床上演奏,在旅途中演奏,在排隊等候演出時演奏。它打破了我腦海中「馬馬虎虎的工作遊戲」的詛咒,也讓我的生活變得更好。

那麼,如何概括獨角獸霸主呢?這就像在高檔餐廳享用一頓高級大餐,一年只能吃一次;它是有光澤的,它是豐富的,它是華麗的。這有點另類,也許不是你在家裡做的或是在其他不太出名的地方吃的東西。但它做了它擅長的事;這是一道融合菜,以某種方式將舒適的元素與不尋常的風味結合在一起,在調色板上歌唱。

這是一款可以「自行遊戲」的戰術角色扮演遊戲。它讓你感覺自己是一支小軍隊的合格指揮官;責任更多的是招募、管理和部署,而不是實際戰鬥。它需要最好的部分,並將其與最好的部分混合在一起,同時自由地從。

事實上,這一切都非常 20 世紀 90 年代。它甚至還能召喚蘭格里瑟和光輝之力的低語。但 Vanillaware 以它現在的標誌性方式,重新混合了你對該類型的比喻和期望,並吐出了一些完全獨特的東西。我從來沒有玩過感覺像獨角獸霸主的遊戲,真的,這就是魅力所在

騎士進入夢想。 |圖片來源:Vanillaware/Atlus/世嘉

以戰鬥流程為例。如果你願意,你可以跳過每一場戰鬥。統計數據和即時遊戲玩法是在電子表格中計算出來的,隱藏在視圖之外。你可以花幾個小時來最小化/最大化你的角色,選擇你的小隊,並派遣你的盟友單位投入戰鬥,因為你知道他們可以踐踏任何膽敢踩在腳下的傻瓜。但這並不是遊戲的真正意義,不是嗎?

相反,就像《火焰之紋章》一樣,在某種程度上由玩家主導的故事敘述讓角色組隊戰鬥。觀察他們的互動並監控他們的技能如何相互補充或削弱,這就是 RPG 的魅力所在。這很有說服力。甚至近乎上癮。在 Switch 上玩《獨角獸霸主》並試圖「完善」某些地圖時,我一周內可能錯過了八次地鐵站。真的很消耗啊

《獨角獸霸主》的樂趣和獨特的吸引力在於它讓你思考即使是最簡單的交戰,也像生死攸關一樣。玩更困難的遊戲,如果你想有機會在遊戲中闖出一條路,你需要對你的整個軍隊有一個深入的了解(你知道,就像一個真正的指揮官一樣)。

來玩遊戲,留下來吃美食。 |圖片來源:阿特拉斯

你知道這是一款很棒的角色扮演遊戲,因為你會發現自己會說“是的!”如果你設法將飛行小隊的傷害輸出提高微不足道的 5%,那麼你自己就可以了。如果 95% 準確度的攻擊失敗,你會發現自己在嘀咕“混蛋”,並且你需要重新思考針對特定小衝突的整個戰鬥策略。巧妙地遊走挑戰和獎勵之間的界限,如果你選擇專注於機制的細節,你會發現它是多年來最密集、機械響應最靈敏的 RPG 沙盒之一。嚴重地。

在充滿了值得關注的角色扮演遊戲的一年裡,《獨角獸霸主》一直被《獨角獸》忽視了(抱歉)。如果你正在尋找一些非常特別、非常獨特的東西來讓你的牙齒享受這個節日假期,我會推薦這個,甚至超過我實際的GOTY建議。這是一款讓您在新的一年之前重新調整大腦的完美遊戲。