VG247 2024 年最好的遊戲其實並不是 2024 年的,因為現在我們都時間和金錢都很匱乏,對吧?

我就開門見山地說吧:2024 年對遊戲來說是偉大的一年。只要看看本周到 2025 年初將要發布的各種 GOTY 文章:VG247 的每個寫作團隊都寫了三篇文章 - 一篇關於我們真正的 GOTY,一篇關於我們認為已經發生的事情過去12 個月裡,我們被嚴重低估了,而我們在新的一年裡真正期待的事情。

但現在存在生活成本危機。大多數玩電子遊戲的地區的生活成本不斷上漲,但工資卻停滯不前。遊戲很昂貴,而且只會越來越貴。

考慮到這一點,我要求團隊每個人都寫一些他們今年玩過的東西,但實際上不是今年的東西。我們中的許多人選擇寫一些我們以便宜的價格買到的遊戲,因為它們很受歡迎,或者作為訂閱服務的一部分下載,因為發行商放寬了對它們的許可限制,因為它們顯示他們的年齡。

我認為對積壓的遊戲表現出一些關懷很重要,尤其是當我們中的許多人無法真正負擔得起每月購買 70 美元以上的新遊戲時。考慮到這一點,以下是 VG247 在 2024 年播放的完整清單(不是 2024 年)。


James Billcliffe 仍在玩…Frogwares

有些人死時貧窮,有些人死時悲慘。 |圖片來源:蛙件

我今年玩得最多的類型是。

在 PlayStation Store 上,他們出售捆綁包,和每當有促銷活動時,價格都便宜得離譜。這相當於 60 個小時左右的紳士陰謀、調查和神秘。

作為一套,它是完美的:你可以扮演克蘇魯,然後是福爾摩斯,然後是福爾摩斯和克蘇魯 - 你還想要什麼呢?

Frogwares 遊戲在概念上幾乎是完美的(如果不是執行的話)——大氣角色扮演和探索的混合體,令人無比舒適,即使遊戲本應是恐怖的。這些都是優秀的老式遊戲:設計充滿活力、雄心勃勃、令人驚訝,最重要的是,有趣 - 即使更多的技術方面無法與一些更大的預算版本相匹配。

由於每款遊戲都帶來了生活品質的改善,我建議按照發行順序玩它們,從《沉沒之城》的開放世界中的一聲巨響開始,在那裡,一位貴族猩猩歡迎你到碼頭上,然後你就可以開始遊戲了。

《福爾摩斯:第一章》的下一部令人愉悅,擁有令人驚訝的詳細開放世界和大量引人入勝且曲折的案件需要解決,但規模較小的《夏洛克·福爾摩斯:覺醒者》最好以最短、最現代的方式結束整個過程。

Dom Peppiatt 仍在玩…Inscryption

你的牌打對了嗎?

所以,我剛剛在 Disney+ 上看完了《宿敵》,這是我今年最喜歡的電視劇之一。這並不是因為影片中淫蕩的性愛場面,也不是因為艾登·特納(Aiden Turner)這位勤奮、充滿詩人靈魂的愛爾蘭男主角,也不是因為大衛·田納特(David Tennant)飾演一個冷酷無情的80 年代壞人。不。該節目故意玩弄你的期望,並輕鬆地顛覆比喻。

我也有同樣的感覺;這款遊戲最初看起來像是在小木屋中發生的奇怪的人質事件,其中有一種神秘的紙牌遊戲,但很快就發現自己完全是另一回事。事實證明,這款遊戲絕對是瘋狂的——無論是字面上的還是比喻意義上的——並且始終超出了我的期望。在遊戲時間裡,我沒有一個小時不大聲說“等等,怎麼辦”,臉上掛滿了拉布拉多般的笑容。

很難在不劇透的情況下談論 Inscryption 的細節,所以我會簡短地說:我認為這是我多年來玩過的最具顛覆性和有趣的遊戲之一。也許是幾十年。這是一場以黑色卡牌為基礎的奧德賽,部分是套牌構建 Roguelike,部分是密室逃脫,部分是史丹佛囚犯實驗。 Daniel Mullins Games(您可能還曾在《Pony Island》和《The Hex》中認識過他)在這款遊戲中絕對完善了其工藝,我很遺憾沒有在2021 年發佈時玩這款遊戲。高興,以及透過 PS+,也是如此。

康納馬卡仍在玩…鉛彈輪盤賭

輪到你了,朋友。 |圖片來源:麥克克魯布尼卡

今年,我花了很多時間與一些現實生活中的朋友在 Discord 中玩各種多人遊戲,這為我不久前玩過的一款出色的獨立遊戲注入了活力。!這是與俄羅斯同類遊戲的黑暗、殘酷的翻版,你進入一場生死攸關的遊戲,希望能搶到現金。這是一次美妙的獨奏體驗。然後,就在上個月,精彩的 Mike Klubnika 發布了多人遊戲更新!如果一款遊戲讓我贏過一次,那就太好了。如果它贏了我兩次呢?那麼它值得在這類文章中佔有一席之地。

凱爾西·雷諾仍在玩…《星露穀物語》

沒有農場,就沒有家禽。 |圖片來源:憂心猿

雖然 2024 年發布了很多出色的遊戲,還有一些我寧願忘記的遊戲,但今年我花了很多時間玩一些 2024 年之前的遊戲。即,。

《星露穀物語》早在 2016 年就發布了,這讓我不敢相信,從那時起它的更新就沒有停止過。就在今年早些時候,開發商 ConcernedApe。是的,這傢伙應該在《鬧鬼的巧克力》中努力工作,但像我這樣的人對星露穀物語有如此深的感情,以至於 ConcernedApe。我不能責怪他,這意味著一旦更新到達控制台,我就開始了遊戲的另一輪運行。

我已經記不清有多少農場在社區中心建成後又被廢棄了。這一次,我決心在當前的保存中達到完美,但明年你必須再次與我聯繫,看看我是否更接近實現這一目標,因為這可能需要多長時間。

更好的是,當我重遊鵜鶘鎮時,我的朋友們同時在礦井中耕耘和覓食,就像他們的生命依賴於此。定期比較我們的進展(或慶祝我們發現的每一個棱柱碎片)一直是「小事」之一,這無疑有助於讓原本混亂的一年變得更加可以忍受。我非常喜歡《星露穀物語》,ConcernedApe 幫助塑造了這個精彩的社區,最重要的是,我與朋友分享了我對這款遊戲的熱愛。

麗貝卡瓊斯還在玩…《崩壞:星軌 2.0》

你的時代誰是羅賓? |圖片來源:霍約弗斯

你不能完全指責它是一款被忽視的復古寶石:它在不到 18 個月前推出,自此成為開發商 miHoYo 的另一個利潤豐厚的扭蛋遊戲。但我們在這裡談論 2024 年我們喜愛的已發布遊戲,不可否認的是,《崩壞:星軌》——很大程度上要感謝二月-今年符合我的要求。佩納科尼分會帶領星界快車的船員沿著銀色鐵路到達他們的下一站:一個仿爵士樂時代夢幻世界主題公園的時髦外交休養地(這裡插入震驚的喘息聲)一個險惡的弱點。

儘管這款遊戲的首發版本已經是我去年最喜歡的新版本之一,但關於這個最新故事情節的一切都代表了 HSR 1.0 令人印象深刻的改進。這簡直太棒了,我甚至沒有生氣,我們沒有得到很多關於 3 月 7 日真實身份的新提示……儘管如果我的 MVP 失憶女兒能夠得到她應得的敘事回報,那就太好了。

馬克華倫仍在玩…《Elden Ring》

有沒有小馬的感覺? |圖片來源:來自軟體

噓。雖然 2024 年還沒到來,但我有一個秘密要告訴你。這是一個很大的。如果你在七月查看某個網站的主頁,你肯定不會知道這種事情。你知道,不久之後某個 DLC出來了。我玩今年是第一次。好的,所以這讓我成為了活神,因為我是一個膽小鬼,一個懦夫,一個弱者,絕對不值得你花時間。

但事情是這樣的 - 即使我這樣做了,我仍然感覺我已經正確理解了為什麼《Elden Ring》是人們(包括我的同事)長期以來一直告訴我的傑作,即使被馬萊尼亞打一巴掌不一定是我喜歡的遊戲方式。哦,我終於給了試試一下,以及透過重製的片魂系列。我不確定囤積哪個比較好。好吧,是卡塔瑪麗。

謝里夫賽義德仍在玩…《暗黑破壞神 4》

你已經擁有了靈魂之子,孩子。 |圖片來源:動視暴雪/VG247

說到ARPG,我是一個品味簡單的人。如果點擊惡魔並殺死怪物感覺很棒,並且力量和物品獲取的多巴胺衝擊足夠一致,那麼你會發現我在玩很多無論他們中的哪一個交付了——我可能都不會停止談論它。儘管它在 2023 年推出時傷痕累累,立即實現了前者,並對後者做出了足夠體面的嘗試,這就是我全年保持興趣所需要的一切。

《暗黑破壞神 4》在 2024 年開始時就表現得很糟糕,。我們距離其第一個主要的發布後擴充包的發布還有幾個月的時間,所以看到我最喜歡的 ARPG 失去了動力今年年初的情況令人擔憂。無論 2024 年暴雪發生了怎樣的內心覺醒,它都創造了遊戲中迄今為止最好的內容。大部分工作都是為了為最終遊戲提供令人信服的理由。這,後來暴雪甚至。幾乎每個季節,將被介紹;新老闆,或一些跟上不斷發展的遊戲。

諷刺的是,很多工作對核心遊戲的影響比付費擴充更大。然而,我對《仇恨之船》不太感興趣。僅根據它為遊戲帶來的內容的價值(和數量)來判斷,這是一個可靠的擴展。這,並帶來了一種新的遊戲風格,將其與五壘打法區分開來。新區域有有趣的敵人,,嗯,這是一片可以馳騁的新大陸。任何事物。寫作品質出現了令人震驚且顯而易見的下降。活動未能建立一個值得恐懼的威脅或編造一個值得追隨的故事。

拋開我的不滿不談,《暗黑破壞神 4》中的所有工作讓我完成了今年的許多戰鬥通行證,讓多個英雄進入了最終遊戲,並找到了享受我最喜歡的 ARPG 的新方法。所以,又是一年,每個該死的季節都會創造一個新角色,並再次在跑步機上找到樂趣。

亞歷克斯唐納森仍在玩…《城市天際線 2》

總是充滿潛力,但去年 10 月首次登陸時,它是一個位元一團糟——這就是我非常仁慈的表現。

在預發布期間,我什至沒有註意到這些問題 - 玩了有限的時間,並且在一個簡陋的尖端裝備上,我只是意識到這是一個推動深度粒度的遊戲模擬水平讓CPU 炙手可熱,而PC 陷入困境——儘管我看到了它作為一個項目的潛力,將在未來15 年(而不僅僅是未來兩年)中發揮作用。

然而,一旦《Skylines 2》落入更多人手中,人們很快就會發現這不僅僅是初期問題,而是全面的缺牙問題。牙齒本來就挺直的跌倒。你可能認為我把牙科類比延伸到了極限,你是對的 - 但要知道這一點:打破遊戲並融化 PC 的事情之一就是《天際線 2》即使相機縮小了幾英里。

那麼,2024 年是道歉和改進的一年。發行商Paradox Interactive 基本上在2024 年的整個時間裡在多個項目中吃掉了一輛自卸卡車的小餡餅,而在《天際線2》中,這表現為大量補丁、免費DLC 以及任何可能的主機版本的無限期延遲。悄悄地、緩慢但肯定地,PC 版本已經變得更加可靠和更容易被接受。最後,我今年玩了很多 - 超過 150 小時。這可能只是後面和。

遊戲不應該以失敗的災難的形式發布,Paradox 在《城市天際線 2》發佈時的狀態就應該受到公眾的批評。但隨著它的不斷改進,它不可避免地越來越接近它應該成為的樣子:有史以來最偉大的城市建設者之一的有價值的續集。我期待在 2025 年繼續每隔幾個月檢查一次。