永遠改變遊戲界 25 年後,世嘉員工透露《莎木》幾乎登陸 PS2 和 Xbox

圖片:世嘉

莎木今天已滿 25 歲了,它是世嘉有史以來最重要的遊戲之一,不僅因為它廣受好評,還因為這對這家日本老牌遊戲來說是一場豪賭,當時世嘉急需商業上的成功。

憑藉其天價的開發成本,它是世嘉真正的意圖聲明,並希望成為 Dreamcast 的殺手級應用程式。即便如此,該公司顯然已經在考慮其多平台的未來,因為據透露,世嘉的 AM2 部門將《莎木》移植到了 PS2 和 Xbox,但兩者都沒有發布。

接受《Fami通》採訪(謝謝,遊戲噴吐),開發商平井紀一承認了 PS2 移植問題。 “它成功了。我們改變了圖形系統並使其完全可以玩。” Makoto Wada 補充道,“Dreamcast 的著色器是固定的,PlayStation 2 必須進行編程以支持著色器。從遊戲的角度來看,如果你想發布它,你就可以做到。”

該遊戲也被移植到了 Xbox,並且可以作為續作的完美先驅,續作在 Dreamcast 版本之後不久就在微軟的遊戲機上發布。然而,Wada 透露,由於版權問題,該端口從未發布。

「我認為這是由於版權問題,而不是技術問題。你看,它與真正的公司捆綁在一起,例如 TIMEX 手錶和可口可樂飲料。那個合約只針對 Dreamcast 版本的《第一章》,所以我認為它因無法在其他遊戲機上使用等原因而被擱置。

[來源gamespew.com]