30 年前的今天,PlayStation 永遠改變了電玩遊戲

圖片:Damien McFerran / Time Extension

三十年前的今天,索尼推出了第一台 PlayStation,並永遠改變了遊戲世界。

從不幸中誕生SNES Play Station 項目,這款 32 位元遊戲機於 1994 年 12 月 3 日登陸日本商店,緊隨其最接近的競爭對手世嘉土星。雖然世嘉的遊戲機受益於託管虛擬戰士那個時代最熱門的街機,索尼有南夢宮的山脊賽車手對許多人來說,這款遊戲最能說明其相對於現有 16 位元系統的驚人技術飛躍。

重要的是要記住,早在 1994 年,索尼就還不是板上釘釘的事;該公司試圖在遊戲世界站穩腳跟,但結果卻導致了一些馬馬虎虎的遊戲(透過其Sony ImageSoft 品牌發行)以及前面提到的與任天堂的失敗合作。然而,由於擔心索尼會從售出的每款遊戲中提成,任天堂決定放棄基於 CD-ROM 的 SNES 遊戲機,這將喚醒這個沉睡的巨頭。

由久多良木健 (Ken Kutaragi) 領導的 PlayStation 專案遇到了來自索尼內部的巨大阻力。然而,該公司總裁 Norio Ohga 成為了最大的支持者,並為 Kutaragi 提供了創建遊戲機所需的資源。

由於缺乏經驗豐富的內部開發團隊,索尼很快就獲得了著名第三方的支持,包括 Konami、Capcom、Enix 和 Squaresoft。後者被說服將其最終幻想系列從任天堂手中接過,這項轉變將在業界引起震動。

圖片:Damien McFerran / Time Extension

PlayStation 也徹底改變了遊戲機的設計和包裝方式。它給人的感覺就像是一款更成熟的消費性電子產品,而不是孩子的玩具。正如您可能對一家以電視、便攜式音樂播放器和高保真音響而聞名的公司所期望的那樣,索尼的設計師生產出了一種比競爭對手更性感的系統。

世嘉的 Saturn 無法在世界其他地方複製其在日本的穩健表現,甚至 1996 年強大的 N64 的上市也不足以減緩 PlayStation 的銷售。索尼遊戲機在全球的總銷量達到驚人的 1.0249 億台,輕鬆贏得了遊戲機大戰,並建立了一個至今仍是遊戲代名詞的品牌。

1994 年 PlayStation 面世時,我才 15 歲。CVG邊緣。我不記得在遊戲產業中還有哪一次在一次世代更迭中實現瞭如此巨大的技術飛躍。我們從常態的 2D 轉變為令人眼花撩亂的 3D。

諷刺的是,我第一次體驗新世代遊戲並不是 PlayStation,而是 Saturn。世嘉的遊戲機於 1995 年 7 月 8 日在歐洲推出,PlayStation 直到 9 月才發布。身為一個經驗豐富的世嘉粉絲,我對土星如魚得水,多年來我對這款遊戲機的熱愛一直持續著。然而,即使作為一個懷疑論者,當索尼的機器與《Ridge Racer》、《Ridge Racer》等遊戲一起出現時,也很難不被震撼。消滅跳躍閃光。該平台的 3D 功能是顯而易見的,並且隨著時間的推移只會變得更加明顯,我們有幸獲得了諸如大旅遊,山脊賽車 4 型合金裝備

索尼將跟進 PlayStationPS2,一台在商業上更成功的機器——但正是 32 位元平台為電玩王朝奠定了基礎。