當我們採訪前 Bullfrog 開發人員時 ,有一些我們知道必須探索的主題,其中主要的一個是遊戲取消的擴充包。
您可能已經知道,也可能還沒有意識到,當Bullfrog 為Atari ST 和Amiga 發布最初的遊戲時,它宣布了一些相當雄心勃勃的計劃,旨在開發一系列數據磁碟,將遊戲的背景轉變為第一場世界大戰,美國內戰、封建日本和奇幻世界。然而,只有一個人重見天日(權力販子 - 第一次世界大戰版),其餘的則靜靜地放在一旁。因此,我們想看看是否可以梳理出有關這些其他磁碟的任何信息,看看是否確實對它們進行了任何工作。
在1991 年 5 月號《新電腦快報》莫利紐克斯先前曾表示,第一次世界大戰後的下一個資料片計畫是奇幻場景,「與戰爭遊戲無關,而是與魔法有關」。這最初是幾個月前在The One 雜誌 1991 年 3 月號以及其他擴充包,其中寫道遊戲將允許你混合各種咒語,並且還包括幾個幻想種族,如精靈、侏儒和盜賊。然而,當我們開始與團隊交談時,沒有人能真正記住這個特定項目進展到了什麼程度——或者是否完成了任何工作——最強烈的記憶反而與封建日本的資料片有關。
正如 Powermonger 藝術家 Gary Carr 告訴我們的那樣,這款受日本啟發的擴充包是他和 Bullfrog 藝術家 Paul McLaughlin 之間的創意合作,並且看到團隊試圖使用新發布的創作工具進一步推動遊戲中的 3D 效果。 PC 圖形稱為3D Studio。
卡爾回憶道,「封建日本人更多的是我自己,但主要是保羅·麥克勞林。我們要進一步推動3D 一點。所以競技場將從我的2D 競技場變成保羅的3D 競技場。這沒有發生,但我們確實為 PC 做了一個 3D 介紹,它使用了將軍們站在裡面的那種柱子,我想我們還做了一個攝影機旋轉。
不幸的是,卡爾不記得為什麼這個磁碟最終沒有實現的任何細節,但團隊中的其他人提供了一些可能的解釋。
有幾個項目正在製作原型,我們的食人魚坦克被砸壞了,那一刻很多工作都失去了。
例如,原版《Powermonger》的測試員喬蒂·巴恩斯(Jonty Barnes) 表示,這可能與工作室內發生的一起事件有關,該事件涉及一個被砸碎的食人魚水箱,最終浸濕了計算機並導致大量資料遺失。然而,他並不能完全確定自己是否在混合故事。
「我不知道我是否混合了東西,」巴恩斯說。 「但有幾個項目正在製作原型,我們的食人魚坦克被砸壞了,當時很多工作都丟失了。肖恩(庫柏)正在製作一款格鬥遊戲,但我可能會合併故事。”
另一方面,Powermonger 的關卡設計師 Alex Trowers 提供了一個稍微平凡的原因,指出遊戲的 WW1 數據磁碟可能銷量不夠好,不值得這些其他擴充功能。
「我知道我們一直有計劃生產所有數據磁碟,」Trowers 告訴我們,「但我認為數據磁碟的銷量還不足以證明這一計劃的合理性。到那時我們就會有點開始工作人口眾多II同樣,所以我們從來沒有抽出時間去做這件事。日本的東西很可能已經演變成我們為 Populous II 製作的數據盤 -Populous II:挑戰遊戲」。
據我們所知,這些其他擴充包的圖像從未在網路上分享過,大概很少有項目從這些項目中倖存下來。但這並沒有阻止我們繼續尋找。