曾幾何時,如果你是確實認真地只玩最好的摔角遊戲,你只需有擁有一個N64。
這主要是因為 AKI Corporation(如今被稱為 syn Sophia)參與為任天堂 64 位元遊戲機製作了一些最受歡迎的此類遊戲,即使按照現代標準,這些遊戲仍然具有感染力,並且可以玩。 。
肖恩“RGT 85”長的新書,N64 摔角遊戲的藝術,旨在慶祝諸如WCW vs. nWo:世界巡迴賽,虛擬職業摔角 2:王藤慶將,WCW/nWo 復仇,世界自然基金會摔角狂熱 2000和世界自然基金會無憐憫- 後一款遊戲經常被認為是有史以來最好的摔角電玩遊戲之一。
然而,Long 不僅僅關注 AKI 在這些頁面中的傑出成果;他也關注 AKI 的傑出成果。他涵蓋了 N64 上發布的所有摔角遊戲,包括 Hudson 的日本限定遊戲新日本職業摔角:Toukon Road Brave Spirits和新日本職業摔角:Toukon Road 2 - 下一代,兩者均由 Yuke's 開發,該公司後來成為 2000 年至 2018 年間 WWE 系列背後的主要開發商。
也為一些不太吸引人的 N64 格鬥者提供了時間,Long 決定按時間順序報導每場比賽是明智的,因為您可以看到許可證如何在當時市場上的主要參與者之間易手:Acclaim, THQ 與電子藝界。自 80 年代末以來,Acclaim 一直是 WWF/WWE 專營權的守護者,而在千禧年末轉向 THQ 對許多粉絲來說相當令人震驚 - 儘管做過感謝 AKI 的參與,我們創造了更好的遊戲。
同樣,令人垂涎的 WCW 合約也落到了藝電公司 (Electronic Arts) 手中,但藝電公司 (Electronic Arts) 卻無法相當公正地對待它;WCW混亂和WCW後台攻擊在書中受到相當嚴厲的斥責,這是有充分理由的。與此同時,可憐的老 Acclaim 不得不湊合著使用小魚 ECW 許可證並預熱其吱吱作響的狀態世界自然基金會的態度引擎ECW 硬核革命– 這款遊戲遠不如 Acclaim 過去的摔角遊戲那麼成功。
很明顯,朗和他的貢獻小團隊在過去的摔角遊戲和摔角歷史方面確實了解他們的知識,但這本書也用了一些篇幅來介紹改裝社區在這些經典遊戲中所做的很酷的事情。這本書有相對乾淨的佈局和設計,但不像我們從 ROM 和 Bitmap Books 等公司看到的那麼精緻——但話又說回來,這個專案背後的團隊要小得多。
可以說,N64摔角庫的精彩吸引了各路粉絲——我從來都不是一個特別熱衷於“體育娛樂”的人,但連玩幾個月的WCW/NEO Revenge都留下了美好的回憶和我的摔角狂朋友一起,在這個過程中創造我們自己的角色和故事情節。朗的書很好地涵蓋了任天堂歷史的這一部分,並且肯定會引起志同道合的摔角迷的特別興趣。