對某些人來說,這個名字人們首先想到的是一位教授,一位破解歷史和解開古代世界之謎的天才。坦白說,其他人想到的是動作:鞭子劈啪作響,射擊劍客,而不是進行一對一的決鬥,或者在超速行駛的坦克頂上敲打納粹的頭。兩者都是對的。印地就是這兩件事。這使得視頻遊戲成為一個問題。
想想- 印地電影冒險的直接靈感之一。大家都愛,確實如此 - 但最終,這款遊戲是 90 年代的整個邦德遊戲萬神殿或多或少只代表了角色的一方面,因為視頻遊戲的本質使得更容易圍繞炸毀東西而不是角色所做的所有其他事情進行構建。印地也有同樣的問題;他做的事情太多了。過去,他曾是動作遊戲明星或冒險遊戲明星,而這兩個人永遠不會見面。
到目前為止,就是這樣。最偉大的奇蹟這並不是說它是近代歷史上最好的授權遊戲之一——而是它實際上在代表全部印第安納瓊斯的角色——冒險家、教授、淑女、動作英雄——都在這裡,而且還有更多。在我看來,這款遊戲是一場巡迴演講的經典。
我也認為這是一場可能會分裂的遊戲。當我評論一款遊戲時,我通常不喜歡考慮其他評論家,但這次我會放縱自己:我知道有些人會喜歡這個遊戲,有些人會發現它中間的。根據您對遊戲類型的耐心程度,您的里程將會有很大差異。如果你是那種願意停下來,聞一聞玫瑰花香,然後拿起開發商 MachineGames 所寫下的東西的玩家,那麼你將會度過一生中最快樂的時光。
那麼,它是什麼?一方面,這是勇敢的。我還認為在某種程度上它違背了大多數比較或類型慣例。這裡還有其他遊戲的元素——沉浸式模擬的第一人稱探索、《殺手》的即興恐慌、不僅僅是《雷迪克》的風格,甚至偶爾也有 MachineGames 過去在《德軍總部》中的影子。最終,這是一種流派的混搭,帶來了一種熟悉而又新鮮的感覺。熟悉感很大程度上來自於《法櫃奇兵》的慣例和比喻受到了極大的尊重,這是理所當然的。
《大圓環》的核心結構相當簡單:你會被扔進各種開放區域,例如梵蒂岡城或吉薩金字塔周圍的區域 - 然後瓊斯醫生就會被釋放。在任何特定區域都需要進行大量活動。這些活動是由明確路標的故事任務引導的,但當你蜿蜒離開人跡罕至的道路並充分探索這些區域時,最令人滿意的事情就會發生。
每個區域都有很多事情要做 - 尋找文物、解決謎題、偶爾有 NPC 提供幫助。你可以闖入法西斯基地並掠奪升級書籍和現金。這些現金可用於從特定位置的供應商購買書籍,這將有助於填寫您的地圖並確保您找到所有收藏品,這反過來又將為您提供激活您找到的各種升級書籍所需的重要資源。或者,您也可以獨自探索,看看您的直覺引導您走向何方。它成為每個區域中複雜但令人滿意的內容網格。
有幾次,我熱切的探索讓我在真正準備好迎接故事節拍之前就陷入了故事節拍,我以為這只是一些隨機的附帶事件,結果實際上對故事至關重要。在我的書中,任何你能意外地透過純粹的探索和解謎的毅力進行突破的遊戲,即使只是輕微的突破,都是勝利者。
當我在第一個區域放鬆下來後,沒多久遊戲的節奏就加快了。我從梵蒂岡的一邊飛快地飛到另一邊,喬裝成牧師以避免被發現,偷偷摸摸地砸碎法西斯分子的後腦勺,偶爾還會發生公開的鬥毆。有時,我會逃跑──那感覺很好!事實上,雖然你可以輕鬆(但彈藥嚴格限制)獲得槍支,但我在真正開槍之前花了六到七個小時。至關重要的是,所有這一切感覺部分是正確的,因為這一切感覺就像印第安納瓊斯會做的那樣。
正如我之前所說,這是這場比賽最偉大的勝利。許多基於深受喜愛的 IP 的授權遊戲都兌現了這一承諾:您將感覺像詹姆士龐德一樣!居住絕地生活!變得蝙蝠俠!但老實說,在我看來,很少有授權遊戲能夠兌現這項承諾。在我上面列出的三個人中,只有蝙蝠俠擁有確實接受過這樣的治療,。但《大圓圈》非常具有阿卡漢風格,它將電玩設計與人們對同名角色的各種看法結合起來。
在《阿卡漢》中,其中一個關鍵部分是在遊戲中口頭上承認蝙蝠俠是世界上最偉大的偵探,而這款遊戲的最終目標是用令人滿意的連擊砸碎罪犯的臉。可以說《印第安納瓊斯與大圈》恰恰相反──印第安納瓊斯首先是個冒險家,其次是個格鬥家。結果是這款遊戲感覺就像是有史以來預算最大的冒險解謎遊戲。如果你的牌打對了,小時可以通過,而不會導致你陷入一場徹頭徹尾的戰鬥(儘管這裡和那裡的一些秘密擊殺是不可避免的)。相反,你可以在遊戲的每個開放區域中閒逛,挖掘失落已久的秘密,拍攝照片,並感受到愉快地巧妙的拼圖設計。
謎題的展開方式和難度設定傳達了有關遊戲設計原則的明確訊息。首先,戰鬥和謎題的難度有單獨的切換。如果你想玩得更像是一款冒險遊戲,有輕鬆的戰鬥和令人費解的謎語,你可以。如果你想在心理挑戰中保持冷靜,但又想在激烈的戰鬥中展示你閃電般的反應速度,你也可以這樣做。它展示了遊戲的概念:你可以引導印地版本來表達你的記憶和對電影的解讀。
無論您選擇什麼難度,謎題都會令人滿意且有趣。難度不會改變解決方案,但會調整遊戲其餘部分的操控性。如果你在角色還來不及思考之前就口頭說出你面臨的難題的解決方案時感到沮喪……那麼這個設定就是為你準備的。印第安納早期獲得的相機也成為了一個解謎幫助機制:如果你被困住了,通常房間裡有一些東西可以讓你拍張照片,以提示印第安納或他的同伴口頭提示。拍攝多張照片會逐漸發現一個又一個的暗示,直到事情變得非常明顯。它很聰明,可以讓那些想被困在一個房間裡十分鐘,想辦法做到這一點。所有的心態都得到服務。
解謎和探索是這款遊戲的最佳之處,這意味著——它來了——戰鬥,是的,可能是最薄弱的部分。其中一部分只是基於第一人稱的近戰戰鬥。很少人能做到完美,這並不是打破常規的標題。這已經足夠令人滿意了,而且最令人滿意的是當你在泥土中摸索著下一個臨時武器來殘暴納粹時——燭台、吉他、鏟子、酒瓶——一切都唾手可得。但最終,戰鬥的本質總是迫使你得出一個結論——最好盡可能遠離麻煩。
但即便如此,這也成了一個謎。避免麻煩的最簡單方法是找到偽裝,這樣你就可以自由行動- 但如果一個不太勇敢的遊戲會引導你找到一套服裝,那麼在這裡,它們是真正隱藏的,必須像印地一樣通過冒險探索來發現。在設計方面,這裡有一種對玩家的信任的承諾,這在現代大預算遊戲中很少見,尤其是那些與好萊塢名字相關的遊戲。
滿足敵人的隱身需求,這只是適當數量的愚蠢工作,可以很好地服務於這個設計——儘管我真的希望敵人在印第安納沒有完全偽裝時,不要那麼無所不知地認出他。但他們的洞察力有助於營造出與電影和角色相匹配的整體感覺。印第有點好鬥和草率,經常用俏皮的俏皮話和英俊的微笑從失敗中奪取勝利。隱形、戰鬥和有限耐用性武器系統的結構意味著你必須擁抱混亂的能量。
一旦你接受了這一點……就像我之前所說的那樣,節奏就會控制你。這是一種你玩起來眼睛呆滯的遊戲,幾個小時後才意識到,哦,天哪,現在是凌晨 3 點。但誰能因為你小小的殭屍化而責怪你呢?你從某個環球旅行地點的一側穿越到另一側,尋找新的秘密和謎題來解開,並偶爾推動敘事向前發展。你就像在《殺出重圍》中一樣跟蹤納粹基地,爬過窗戶和鷹架,以便找到保險箱,然後你需要找出保險箱的密碼。這是一場內容豐富但又不會讓人不知所措的盛宴。突然,幾個小時過去了,你意識到:這只是一點魔法。
「魔法」是評論中使用的那些模糊、愚蠢的字詞之一。我討厭我用過它。但出於同樣的原因,我認為《印第安納瓊斯》是一部在「魔法」的朦朧意義上大量交易的電影系列之一,這一想法是有道理的。不僅在於其令人融化的超自然力量,還在於電影的製作方式。就其本質而言,這部系列電影讓人回想起電影確實隱約感覺像巫術的時代的連續劇。顯然,在電子遊戲中,性質有所不同 - 但氛圍肯定是一樣的。
我最喜歡《法櫃奇兵與大圓》的一點是它毫不掩飾的電子遊戲性。這或許部分歸因於電影的低俗本質——印地的冒險故事並不那麼有根據,所以遊戲也不必如此。所以我有點親切地接受,如果印地在你進入一個新區域時自動改變他的偽裝,切換到他標誌性的外觀,那麼主要的故事內容就會消失。我接受隱約愚蠢的謎題解決方案,我質疑各種法西斯警衛的健忘本質,你會比我在許多其他潛行遊戲中遇到的更少。這一切都是因為它在《法櫃奇兵》世界的內在邏輯中是有意義的。
從某種意義上說,所有這些都很好地證明了《法櫃奇兵》特別適合電子遊戲世界。同時,這是對源材料的盲目改編。如果外圍感覺不適合它模仿的電影,那麼這種氛圍可能不會存在,或者至少不會持續。但這一切都非常準確。
在預發行版中,有人討論過使用與史匹柏在八十年代使用的類似設備進行動作捕捉,並進行了艱苦的研究,等等。你可以看到時間和金錢會去哪裡——你不僅要準確地代表三十年代後期,而且還要代表版本80 年代電影所描繪的 30 年代末期。情況很複雜。然後,你的任務是在全盛時期重新塑造有史以來最偉大的電影明星之一的哈里森福特。粉碎這些目標中的每一個,就好像這是例行公事一樣。
,這次她穿著 Fedora。扮演這個角色並模仿福特是很容易的。貝克的努力聽起來也常常令人難以置信地像 80 年代的哈里森。但它也讓人感覺不只是一種模仿——它是一種解釋的角色。貝克是那種顯然喜歡做「工作」的演員,正如演員所說的那樣。顯然,他對這個項目的處理不僅僅是為了呈現一部著名且受人喜愛的電影,而是作為一個從頭到尾的敘事,仔細思考印地在他生命和職業生涯的這個階段是誰。結合引人入勝的整體故事情節、強大的配角、可愛的過場指導和華麗的視覺效果——這一切都是電影的延續。
說了這一切,我懷著沉重的心情回到我在這篇評論中早些時候的承認:我知道這款遊戲並不適合所有人。這並不是那種具有真正廣泛吸引力的灌籃完美遊戲。即使閱讀了這篇評論,我想您也可能會根據我對戰鬥與謎題平衡以及遊戲整體結構的描述得出想法,無論它是否適合您。如果它適合您(就像對我一樣),您不僅會發現年度最佳遊戲之一,而且會發現一款您想要一次又一次重溫的遊戲。
時不時地,就會出現一款讓您大吃一驚的遊戲。我喜歡印第安納瓊斯電影(至少是前三部),因此一直對這款遊戲感興趣。不過,我最終還是希望能看到一部有趣的、無關緊要的大片。這類遊戲你在聖誕節期間玩過,但很快就會忘記。關於《法櫃奇兵與大圈》,我能說的最好的一點是,我知道我會思考這個問題很長一段時間。
《法櫃奇兵:大圓環》將於 12 月 9 日登陸 PC、Xbox 和 Game Pass,。這篇評論是根據出版商提供的 PC 程式碼編寫的。