“詛咒你,傑夫!”自那以後,當我被扔進最近的深淵時,我至少五次在心裡大喊過這句話。」 於 12 月 6 日推出。在那之前,我甚至不知道到底是誰陸地鯊魚傑夫是的,這是來自流行文化的病態。
聽著,我是漫威的忠實粉絲,但我承認我並沒有閱讀出版商發布的所有內容。天哪,我可能只查看了他們現在所做的一小部分。這個問題已經有一段時間了,不僅僅是漫威:比以往任何時候都有更多的人了解漫畫宇宙,但這並不意味著大多數人都在閱讀漫畫。即使在漫威電影宇宙的鼎盛時期,讓觀眾跳入漫畫書也存在問題。
我的一個理論是,儘管漫威的改編努力在幾年前仍然很紮實,但他們從未充分利用龐大的漫威宇宙的怪異和不那麼受歡迎的一面。現在,漫威電影宇宙正在努力解決這些角色和元素,但未能始終如一地執行這個願景,使人們在《死侍》和《金鋼狼》等熱門作品之外繼續留下來。
當你在大大小小的螢幕上一遍又一遍地看到鋼鐵人、美國隊長或蜘蛛人等知名角色時,一個常見的副產品就是不想在頁面上看到更多他們的面孔。在這一點上,我傾向於真正傾向於那些我不太了解的不太受歡迎的角色。這似乎是對我時間的更好運用。我願意承認最近的電視節目和視頻遊戲在讓我了解諸如此類的角色方面發揮了重要作用或羅比雷耶斯的惡靈騎士(大喊)。
花了一些時間之後,我開始感到同樣的癢。當然,像萬磁王和毒液這樣的一線明星已經準備好扮演搖滾人物,但我對我不熟悉的角色更感興趣。即使他們吸收了當前的元數據,我也很想了解更多關於他們的信息,而且我覺得漫威對手在將流行面孔與傳統上被忽視的英雄和惡棍混合在一起方面做得很好。
“沒有任何角色是禁區”回到 Gamescom 2024 這是一種令人耳目一新的方法,可以填補不斷擴大的英雄和惡棍名單,而不是做一些像再次。讓我們把暫時擱置比較,並承認《漫威對手》脫穎而出的一半(如果不是更多)原因是因為它看起來和感覺都很棒和由於源材料的豐富性,也保證了不知道誰即將到來的興奮。
月光騎士或林烈(漫威對手的鐵拳和目前最可怕的角色)幾年前還相對無名,除非你真的喜歡漫畫。是的,《月光騎士》一直存在,但拜託,在奧斯卡伊薩克領銜的這部劇上映之前,普通人並沒有放棄。新的漫威宇宙作品和視頻遊戲不僅僅是為了自己賺錢,它們還旨在保持漫畫書和整個品牌的健康和相關性。雖然漫威的《復仇者聯盟》感覺像是個重大失誤,《漫威競爭對手》在電玩領域徹底扭轉了局面。像這樣的東西固然很棒,但是擁有如此大的即時服務標題並不斷深入漫威的圖書館對於當權者來說是非常有價值的。
是的,我還是希望夜魔俠能盡快進入競技場三月份的熱門。是的,我希望有更多的 X 戰警出現。但歸根結底,我只是感謝一款非常紮實的英雄射擊遊戲,它充分利用了真正豐富多彩的內容多重宇宙在漫畫書之外,人們常常覺得這一點沒有被充分利用。撇開堅如磐石的系統不談,這也是我發現 Firaxis 的 Midnight Suns 如此吸引人的主要原因;它不害怕變得奇怪,並探索該品牌以前幾乎沒有在漫畫書之外出現過的一面。我們都知道,當漫威成功地將其與流行的、高利潤的類型結合起來時,他們手中就會有一些巨大的東西。看看我們現在。
現在事情是這樣的:我們現在知道電玩市場是如何運作的,以及發行商和版權所有者如何應對大規模流行。那麼,華納兄弟遊戲公司急於製作一款 DC 遊戲來替代 Marvel Rivals 的機會有多大,而這完全沒有抓住它為何如此成功的原因,尤其是現在是永久完成的嗎?我很痛苦地說它們相當高。
總而言之,我想,在這個榨取大量IP直至枯竭的時代,其中一些IP可能會以某種方式永遠存在,我們不妨要求跨媒體作品真正充分利用尤其是當他們推動更多的人拿起書籍,而不是每天花五個小時在不看或不玩任何東西的時候滾動末日捲軸。