《野蠻星球的復仇》是一款非常有趣的開放世界銀河惡魔城,散發著魅力......並且散發著魅力

我不了解你的情況,但我發現很多試圖搞笑的遊戲都達不到要求。這是一件很難做到的事!不同的人對不同的東西感到有趣,因此想要在遊戲中註入幽默的開發者正在踏上本質上危險的道路。 Racoon Logic 不知何故不僅成功地跨越了這些危險,而且還揮舞著手臂滑過它們。野蠻星球的復仇是一款非常有趣的電玩遊戲。

這體現在許多小方面,所有這些都複合到這個奇妙的小鬧劇機器中。首先,《野蠻星球的復仇》作為《野蠻星球之旅》的續集,將視角從第一人稱轉變為第三人稱。這使得精彩的動畫作品節成為焦點。像跑步動畫這樣簡單的事情都被誇張到了荒謬的程度。你像湯姆和傑瑞卡通片中一樣充滿活力地在黏糊糊的東西上滑倒,然後你像酒鬼絆倒某人遺棄在街上的足球一樣猛烈地踢無辜的動物群。

然後就是寫作。這款遊戲絕不是一種敘事性很強的體驗,它與角色扮演遊戲或視覺小說相去甚遠,但它點綴著一些小笑話和笑點,但並沒有超越他們的歡迎程度。再加上一系列充滿活力的、充滿外星生命的行星,介於搞笑和恐怖之間,創造了這種被動歡鬧的貫穿線。如果你願意的話,可以說是一個妙語。對作家來說,「遊戲讓他們臉上露出微笑」是一句眾所周知的陳腔濫調。所以,本著《野蠻星球的復仇》本身迴避廉價陳腔濫調的精神,我只想說這讓我咯咯笑。我很確定我聽到附近其他預覽站也發出類似的噪音。

說到寫作,遊戲前提的核心有一個宣洩核心,為 ROTSP 的魅力增添了這精彩的額外層數。你作為太空殖民公司的員工,被解僱並被裁員,並被困在一個遙遠的星球上。這裡有一條豐富的巧克力河,對企業的貪婪進行了持續不斷的猛烈攻擊,當你考慮到開發商是在 Google Stadia 管理不善之後組建的,這就很有意義了。跳下這艘船後,團隊顯然擁有一些處理此類殘酷商業舉措的經驗,並以驚人的方式將這些經驗(以及他們對整個遊戲產業的感受)融入遊戲中。

這張圖片有點概括了整個氛圍。 |圖片來源:浣熊邏輯

所有這些東西都很好,因為遊戲本身很可靠。這顯然是整個體驗的基礎。身為銀河惡魔城,你將冒險穿越各個星球,解決謎題,對抗不同的生物,並搶奪戰利品。永久升級允許進一步探索,就像我們的主和救世主岡田悟的意圖一樣。然而,考慮到遊戲的基調,這些本質上是異想天開和古怪的——想想電鞭和不同種類的黏液。您可以快速存取許多額外的小工具,它們可以充當偉大冒險的各種工具箱。

我確實有點擔心開放世界的格式會讓導航到舊的名勝古蹟變得有點麻煩,但透過在遊戲地圖上巧妙應用標記系統,或者慷慨的自動 POI 追蹤器可以輕鬆解決這個問題。我也沒有發現這個遊戲特別具有挑戰性。我不認為這有什麼大不了的,並不是所有的遊戲都必須打破你的球。但是,作為一款生存遊戲,有一類特定的玩家可能會尋找不存在的東西。這更像是一種冷靜的體驗,一種與一兩個朋友一起歡笑的經歷。

值得注意的是,這是一款合作遊戲,總是讓事情變得更有趣。 |圖片來源:浣熊邏輯

總而言之,《野蠻星球的復仇》是一款歡樂的遊戲。有些元素我沒有深入探索,例如基礎定制和捕捉在家中使用的生物(做什麼,誰知道),但儘管如此,它現在已經牢牢地列在我預期的 2025 年發布列表中。它也應該在你的身上!帶上朋友和一塊披薩,剩下的事情就由這款遊戲來完成。