鑑於很多人看電影和玩電子遊戲時,了解到幾十年來這兩種媒體之間存在大量的營銷交叉,應該不會令人感到震驚。
雖然現在不太常見,但曾幾何時,每部好萊塢大電影都有自己的配套視頻遊戲,而如今,遊戲機和遊戲經常在電影中出現——就像任何其他形式的植入式廣告一樣。
當您即將推出的遊戲獲得認可時,電影絕對是一個很有價值的工具,但它並不總是達到應有的效果——1995 年的遊戲也是如此馬爾拉茨就是一個很好的例子。
據編劇、導演及看歪斜宇宙創作者凱文史密斯(Kevin Smith)表示,電影中的一個場景本來應該以世嘉創世紀遊戲為特色,但電影製片人在最後一刻與美國世嘉達成了一項協議,以展示該公司最新的土星曲棍球遊戲,NHL 全明星曲棍球。
這需要一些最後一刻的技術魔法,因為 A) 電影(當時已完成)中的遊戲機是 Genesis,而不是 Saturn,B) 遊戲本身在 1995 年 10 月 20 日 Mallrats 上映前幾週才推出 –到那時就無法拍攝更多的鏡頭了。
因此,後製團隊添加了布羅迪布魯斯(傑森李飾)在電視上「玩」遊戲的假鏡頭。正如 Rerez 的 Shane Luis 所指出的,他們甚至確保螢幕上顯示的比分與李的對話相符。
為什麼電影製片人要經歷所有這些麻煩?好吧,據史密斯說,世嘉承諾,如果該遊戲在電影中得到一定的曝光,將確保史密斯和他的演員出現在該公司的全國宣傳巡迴演出中。 “最後,他們給我們拉皮條,他們沒有我們的特色,而我們卻徒勞地改變了這一切。”
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[來源天空應用程式]