小島秀夫在新翻譯的訪談中表示,我在 1980 年代幾乎退出了 Konami

圖片:科樂美

公平地說,小島秀夫與科樂美的分手並不順利,這位傳奇開發商因個人原因被禁止領獎。合金裝備V他的離開被掩蓋為「只是一個假期」。

然而,在所有這些戲劇性事件發生之前,小島創作了一些科樂美最令人難忘的遊戲,但他在公司的最初職業生涯似乎非常坎坷,幾乎在開始之前就結束了。

1999 年對開發商的訪談已翻譯為調整(謝謝​​,遊戲雷達)其中,小島坦率地談論了他作為公司新手開發人員所面臨的問題。

當他在 1986 年加入 Konami 時,該公司已經深入開發一款戰爭遊戲,但事實證明這是有問題的。該項目最終將成為合金裝備,將被分配給小島。

小島秀夫早在1999 年就曾對Nice Games 表示:「談起這件事我忍不住流淚。Konami 表示他們想要一款圍繞著『戰爭』主題製作的遊戲。但這款遊戲的開發歷史卻充滿坎坷。然後廢棄它,創造了一些東西,然後再次廢棄它。認為作為一家公司,科樂美真的很想要。

作為電影和宏大故事的粉絲,小島認為這個項目是他在業界成名的完美方式:

我就是這樣想到這個專案的。在「戰爭」遊戲的範圍內,我專注於製作一款逃脫遊戲。你知道那部老電影《大逃亡》嗎?我認為圍繞著這樣的概念製作一款遊戲會很棒,那就是試圖逃離某個地方。但當我告訴團隊中的高級開發人員我的想法時,他們非常不屑一顧:“沒有這樣的遊戲。”我還是科樂美的新策劃者,所以我想沒有人願意聽我說的話……從一開始動機就為零。就像,我必須在這裡做什麼,我必須開始毆打別人嗎?

事情變得如此糟糕,以至於小島幾乎要退出科樂美。 「情況只會進一步惡化為被動攻擊性抵抗,」他在 99 年說道。 「我已經厭倦了在這樣的公司工作,以至於我準備好完全退出科樂美。但後來我與另一位年長的員工交談,從那次談話中,我打開了一條道路。”

《潛龍諜影》於 1987 年在 MSX2 家用電腦上推出,並在紅白機1988年,它建立了一個延續至今的系列,是科樂美最受歡迎的產品之一。小島秀夫於 2015 年離開 Konami,成立了獨立工作室 Kojima Productions。它的第一場比賽,死亡擱淺,於 2019 年抵達。

[來源shmuplations.com, 透過遊戲雷達網]