索尼克電影系列票房突破十億美元的話題,可惜他的創作者沒有得到認可

圖:世嘉/派拉蒙

如果您是電影、電玩遊戲和電影的忠實粉絲基於在電玩遊戲上,那麼你可能會對第三部真人電影感到非常興奮索尼克電影,預計下個月上映。

這部 2020 年原版電影及其 2022 年續集的全球票房已超過 7 億美元,為派拉蒙影業和世嘉薩米帶來了可喜的現金注入。

在第三部電影上映之前,我最近與電玩歷史學家和時間延長貢獻者進行了對話,他指出,儘管事實上該系列電影幾乎肯定會突破十億美元大關,這要歸功於索尼克3,該角色的原創者在前兩部電影中沒有任何署名——我們懷疑他是否會在第三部電影中被提及。

不,我們不是在談論中雄二,他在 Sonic 突破性的 Mega Drive / Genesis 首次亮相的開發中發揮了巨大的作用,或者 Hirokazu Yasuhara,他被認為是 1991 年遊戲的遊戲玩法和關卡設計的提出者。我們談論的是藝術家 Naoto Ohshima,他設計了索尼克,因此擁有合法的聲稱自己是該角色的創造者。

現在,這不會對很多人造成巨大的衝擊。畢竟,世嘉擁有索尼克——這個角色是大島在世嘉任職期間創造的,因此,世嘉有理由將索尼克視為其財產。

即便如此,像索尼克系列電影這樣的賺錢鉅作,還是有一些本質上的錯誤,甚至沒有禮貌地向負責角色外觀、個性以及——讓我們面對現實——過去持久成功的人致敬。十年。部分原因在於日本電玩公司在 80 年代和 90 年代對待員工的方式。

大島直人 (Naoto Ohshima) 2013 年約翰·斯澤帕尼亞克 (John Szczepaniak) 接受“不為人知的歷史”採訪時拍攝的照片 —圖片:約翰·斯澤潘尼亞克

與 Szczepaniak 談論他的不為人知的歷史項目十多年前,大島

我在一些遊戲中被稱為 Rocky Nao。世嘉當時禁止我們在製作人員名單中使用本名。你知道,我並沒有對我的暱稱進行太多思考,但我相信我剛剛看過《洛基》電影…<laughs>可能是為了防止獵人頭,也是出於版權原因。擁有真實姓名可以證明每個人對遊戲的貢獻。

例如,這開啟了工作人員可以聲稱對其工作擁有所有權並起訴遊戲收入的一定比例的可能性。根據日本法律,這樣的訴訟可能不會成功,但在另一個國家,誰知道呢?如今,公司透過讓新員工簽署協議來處理這個問題,即他們在公司工作期間創造的任何東西都屬於公司。但那時候還沒有這樣的事情。

與此對比的是宮本茂(Shigeru Miyamoto),他的名字列在了製作人員名單中。超級瑪利歐兄弟電影。誠然,宮本仍然受僱於任天堂,而且比大島更引人注目,但即使是最小的承認是不可能的,特別是因為他是世嘉必須感謝的人,創造了這樣一個標誌性且立即可識別的角色?

正如大島在上面的引言中所暗示的那樣,這可能與日本古老的心態有關,即任何獲得信貸的人都可能在瓜分巨額利潤時試圖挑戰他們的前雇主。大島並不是孤身一人在這裡。儘管吃豆人創作者巖谷徹在 2015 年搞笑的亞當山德勒電影中客串像素,吃豆人的所有權歸萬代南夢宮所有,不是巖谷。他甚至沒有得到「創造的角色」的榮譽。

雖然 Szczepaniak 表示大島在 2014 年的採訪中對這種情況表現出了一定的“憂鬱”,但他今天似乎並沒有對此感到太難過,並且一直支持索尼克電影系列,甚至分享新的藝術作品。顯然,他對自己多年前塑造的角色有一定程度的自豪,即使他的名字與他沒有必然的聯繫。

即便如此,我們確信這意味著很多對於創造《索尼克》的人來說,至少要看到他的名字與這個角色的真人越軌行為聯繫在一起——但這根本不是這個行業的運作方式。