2024 年對於遊戲產業來說是發生巨大甚至不可逆轉變化的一年。遊戲媒體領域已經讓我工作了十多年,但它本身卻陷入了我所見過的最艱難的時期。
如果沒有裁員、工作室關閉、網站關閉和遊戲取消對你的心理或遊戲習慣產生一些影響,你根本不可能在這個行業中存在。儘管我知道 2024 年我玩的遊戲比我最近記憶中玩的遊戲要少,但我仍然在其中幾款遊戲中找到了樂趣,我想在這裡重點介紹幾款我最喜歡的遊戲。
希望您現在已經熟悉 VG247 格式,但如果這是您從該網站(或第一個?)閱讀的唯一 GOTY 文章,我將談論三款我認為是最高水平的遊戲2024 年的要點。 ,只有其中一款是年度終極遊戲。
惡人不得安息
我真的很驚訝我沒有看到太多關於在年終談話中。它沒有獲得任何基斯利的提名,幾乎感覺我們很多人都不知道它的存在。僅考慮其工作室血統,那是相當令人驚訝的。
《No Rest for the Wicked》是 Ori games 的 Moon Studios 推出的新作品,它無疑是該團隊有史以來最雄心勃勃的事業。這是一款融合了不同類型的遊戲,並努力讓每種類型在其世界背景下發揮作用。它是部分 ARPG、帶有類魂元素的等距動作遊戲、一款輕型城鎮管理模擬遊戲、一款生存/製作遊戲,甚至還有戰利品元素的空間。不知何故,它還成功地交付了 2024 年一些最引人注目的角色作品。
儘管此後情況有所改善,。這是一個早期訪問版本,因此其中一些內容是可以預料到的。但無論其中一些想法多麼不成功,你來到《惡人不息》是為了沐浴在其光榮而殘酷的藝術中,感受任何遊戲中最令人滿意的戰鬥系統之一的分量,並沉浸在正在發生的事情中你的小村莊的居民在地牢深處。
《惡人不息》是一款很難快速向某人推銷的遊戲,無論搭乘電梯的時間有多長。如果你還沒聽過/看過很多,。我可以告訴你,但是,事情可能不是你想像的那樣。
龍之信條2
如果我是一個炫耀的遊戲媒體混蛋,我可能會做出一個盛大的聲明:最重要的是,我們的目標是反映現實世界中無法解釋的挫折感。- 所以你可以說我已經有了!
《龍之信條2》並不是一款願意與你半途而廢的遊戲。這是一款想要提供一種特殊的無情體驗的遊戲,無論是在具有挑戰性的戰鬥中,還是在其世界隱藏的大量容易錯過的內容中。它是如此渴望放棄許多標準的視頻遊戲慣例來追求真的具體經歷。
如果你玩過第一款遊戲,那麼續集幾乎是完全相同的遊戲。事實上,標題中的「2」直到你進入遊戲後才會出現。這幾乎等於卡普空承認,他們可能沒有其他地方可以去,也沒有其他限制可以突破。我希望2024 年的其他版本- 以及現實生活中的廢話- 不會讓我摔倒,但我會一直喜歡它給我帶來的感覺,當我玩它時,以及在我爬上一些大傢伙很久之後削減他們巨大的生命值。
戰鎚 40,000:星際戰士 2
在充滿裁員和工作保障前所未有的不確定性的一年裡,2024 年對我來說最讓我印象深刻的是過去時代的簡單遊戲,這有什麼奇怪的嗎?這確實是一款簡單的遊戲,其整個技巧可以用一句話來概括,每個閱讀該遊戲的人都會確切地知道他們將獲得什麼樣的體驗。它被稱為出於某種原因。
《星際戰士 2》顯然不只是一個已逝去的時代的紀錄;這是一款充滿自信、能力超強的遊戲,雖然沒有太多承諾,但它的前提卻如你所期望的那樣,並且喜歡它。標準射擊和近戰之間有一個非常好的平衡。事實上,它做得如此之好,以至於你不得不想是否應該有更多遊戲效仿它。戰役非常短,因此在第一次玩時,您可能不會總是注意到它的任何缺點。有足夠的華麗和生產價值來分散你的注意力。多人遊戲複製了許多 Xbox 360 遊戲中丟失的多人遊戲模式的簡單性,這些遊戲不需要它們,但無論如何都有它們。合作社,嗯,它的存在是一個相當令人信服的理由,可以探索主要戰役沒有涵蓋的敘述的一面。
然而,就像那個時代的許多遊戲一樣,這裡也有很多值得批評的地方。敘述完全是直截了當的,並且無意以任何方式挑戰其小說的法西斯基礎。事實上,任何不熟悉源材料的人都會正確地認為星際戰士是這個故事的英雄,因為他們的描繪方式。即使撇開敘事挑戰不談,《星際戰士 2》的遊戲順序通常都很安全,沒有太多的遭遇設計或機械創新。有相當多的品種,但同樣,你有點希望它有只是再多一點。
雖然這與它作為「老」遊戲的特徵是一致的,但它留下了很大的實驗空間。最重要的是,它讓我更加期待不可避免的續集。想想所有的成長!我只希望它不要等13年才出來!