Warframe 1999 的 Ben Starr 談到為亞瑟帶來一些人性時表示,“這次更新在情感上包含了很多內容”

終於來了,玩家們可以盡情探索過去,騎著摩托車四處馳騁,對維克多充滿渴望。然而,就流行配音人才而言,它也可能是最豐富的更新之一。配音部門一直很穩固,但隨著 Ben Starr、Alpha Takahashi、Amelia Tyler 和 Trieve Blackwood-Cambridge 的加入,標準已經提升到了一個全新的水平。

因此,考慮到這一點,我想坐下來與其中一位配音演員聊聊走進 Warframe 的古怪世界是什麼感覺,這可能是迄今為止最雄心勃勃的更新。為此,史塔爾先生願意花五分鐘的時間談論如何將亞瑟復活,如果他對錶演有任何靈感,以及為萬物的戰甲添加人性聲音的細節。

斯塔爾:「我一直赤身裸體,沐浴在黏液中,a la找回你自己。抱歉,沒有。我想說這個角色最酷的一點是你可以看到他們兩個截然不同的側面。你會遇到一個發出命令的明智軍官,然後由於浪漫系統,如果你想選擇的話,你會得到真正親密的溫柔時刻。對我來說,這從來都不是要配上 90 年代的聲音,因為什麼是“90年代的聲音”?我並不是真的在做一個特定的 90 年代原型,這更像是,這是一個過著自己生活的軍官。讓他關心一些事情,關心他面前的事。戰場,你的角色(如果你選擇的話),十六進位組。他周圍的直接情況。

「我是90 年代的忠實粉絲,那是我最具成長性的幾年,所以能夠在沙盒中玩遊戲真的很棒。他們——開發者——做了所有的工作,讓它聽起來像90 年代。

VG247:如果角色沒有“90年代的聲音”,你怎麼能在90年代的沙盒中玩呢?如果你不是用 90 年代的聲音來表演,像亞瑟這樣的角色和現代角色的表演有什麼不同?

斯塔爾:「說到表演?不。因為如果你試圖影響某些東西,它不會特別有趣。我認為對我們來說最有趣的是我們採用了這些角色。不,幾乎是這些原型神劍,我玩的是神劍!標誌性的 Warframe 角色。你如何看待這個框架,並探索是什麼讓它們像人類一樣運作?你如何看待這些方面並展示他們的人性與他們自己的非人性部分之間的鬥爭。

「只是背景是 90 年代,配樂是 90 年代,但這不是我能影響的。這個角色實際上是在為自己的生存而戰,同時也為他的人性而戰。這兩件事是如何運作的他們在一起時如何相互衝突,以及如何結合起來創造一個引人入勝的故事。

VG247:隨著玩家繼續更新,他們可以選擇接近亞瑟。作為一名配音演員,你如何從那些艱難的軍官時刻轉變為更親密的時刻?你的表現有何變化?

斯塔爾:「就像是,牆往上,牆往下。我們不是讓牆突然倒塌,而是創造這些小裂縫來窺視。我認為必須有這樣的戲弄,因為這只是胡蘿蔔加大棒。玩家可以探索,如果他們願意的話。

「玩家可以與這些角色戀愛並認識,就像我們如何讓亞瑟成為一個有吸引力的潛在客戶,你想了解更多他的故事。每個人的故事都會像上一個一樣有趣,無論是阿米爾、萊蒂或埃莉諾都是非常有趣的故事,亞瑟只是其中之一,以我自己的方式擁有這個角色真的很酷,如果你作為玩家投入時間,這是給你的小禮物!有一些有趣的小復活節彩蛋,如果你花時間的話,它們會讓你覺得值得。

VG247:你對這個角色有什麼靈感,或是有什麼個人的靈感嗎?

斯塔爾:「我並不是從任何私人的事情中拉出來。我想說的是,雷布做了一張紙條,上面寫著最初的語氣是『把齒輪磨進泥土』。這就是她想要亞瑟做的。 所以這是真正的深沉的咆哮,但當你繼續玩Warframe 1999 時,如果你選擇參與其中,你會發現幾乎需要被愛,並且需要在一個沒有愛的地方找到愛,而這在很多動作遊戲中是看不到的。


像Starr 這樣的配音表演(但不僅僅是Starr,我特別喜歡Alpha Takahashi 和Trieve Blackwood-Cambridge 的臨場感描述)為《Warframe 1999》增添了很多色彩。幅美麗的畫作,吸引了成千上萬的玩家來到遊戲中與演員互動。如果您還沒有的話,絕對值得一看。