阿爾戈英雄創辦人傑茲桑是一個了解遊戲技術的人。
他寫了最暢銷的程式碼星滑翔者當他還是十幾歲的時候,就將 3D 視覺效果引入了傳統上一直難以處理非 2D 視覺效果的硬體。隨後,他又與任天堂聯手,幫助打造星狐和特技賽車FX,在 Argonaut 發布可以說是其最受歡迎的遊戲之一之前:鱷魚。
Croc即將接受HD治療,San 一直在談論這件事我的遊戲人生。在聊天中,San 討論了世嘉的 Saturn 和索尼的 PlayStation 之間的差異——這兩款遊戲機是當年發布初代 Croc 的兩款遊戲機。
人們普遍認為 Saturn 在 3D 視覺效果方面比 PlayStation 弱,但 San 反駁了這一立場:
土星更強大,開發起來也不應該更困難。
你正在做一個移植,所以如果你想讓它看起來盡可能接近 PlayStation,那是很困難的事情。
但土星本身是一個非常好的系統,比 PlayStation 更強大……它比當時的 PlayStation 強大得多,但我們是為 PlayStation 構建的,土星人員必須使其盡可能接近他們可以。
然後桑被問到為什麼鱷魚2從未在土星上發射過。 「我認為這只是一個數字遊戲,」他回答。 “PlayStation 的銷售非常好,但我認為 Saturn 並沒有那麼成功。”
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