《The Thing: Remastered》是演繹 2002 年最被低估的恐怖喜劇的最佳方式

(2002)從來都不是一款非常可怕的電玩遊戲。當然,20 多年前,低細節的圖像更加令人毛骨悚然,並且其中存在一些有效的跳躍恐慌,但總的來說,Computer Artworks 的改編續集最愚蠢。夜潛工作室並沒有改變這一點。

這並不是對原工作室在遊戲中所做的工作的批評。恰恰相反。事實上,我相信約翰卡本特的《怪形》(The Thing,1982)之所以如此精彩,部分原因在於它既恐怖又粗俗,又搞笑。即使團隊真的嘗試過,在第一部電影之後,這個東西(作為一個概念)也不會真的很可怕;因為整件事情有點依賴一種驚喜的因素,而這種因素在它結束時就消失了。 2011 年的前傳證明,重蹈覆轍是一種極其愚蠢的做法,注定會失敗。

Computer Artworks 的遊戲,現在由 Nightdive 令人愉快地重新製作和升級(最近的重製工作是),卻反其道而行:讓它變得更大、更響亮。這就是我喜歡稱之為續集的「外星人方法」。驚喜元素消失了,你無法真正複製最初的恐懼感,所以享受它的樂趣並稍微改變一下類型。

在《The Thing》(電玩)的中心,有一個相當古老的小隊系統,隨著你玩得越多,它就會成為體驗的亮點和最獨特的功能。在原版電影的事件發生後不久,一群士兵參觀了被來自另一個世界的恐怖包圍的南極前哨基地。他們中的大多數都是消耗品,因為他們可能會因為敵人的傷害或你自己的失誤而在任務中途死亡。最糟糕/最好的事情是什麼?如果您在某個關卡的某些點失去了工程師,您基本上可以「軟鎖定」自己,因為他們是唯一能夠真正修復某些損壞的設備/門的人。

圖片來源:夜潛工作室,VG247

直接的結果是,即使事實並非如此,那件事也可能相當緊張。可怕的。 Ally AI 並不是最偉大的,也沒有看到太大的改進,但這些數字夥伴在完全摧毀復活的肢體和其他怪物方面非常有效。基本上,只要確保它們備有彈藥並注意它們的位置,尤其是在狹窄的走廊和凌亂的房間裡。

撇開過場動畫不談,這些消耗性角色並沒有太多的寫作,這就是為什麼你會聽到很多一遍又一遍重複的吠叫聲。當這與他們對寒冷的相當可預測的反應(圍繞它建立了一個完整的機制)、外星恐怖以及你搞砸了不穩定的目標相結合時,喜劇就發生了。此外,他們在感到有點壓力時喜歡嘔吐,所以他們可能會說“我很好”,然後立即把他們的所有內臟都吐出來,因為“我很好”並不100%意味著他們很好很好,花花公子。盡量不要笑,我敢說。

圖片來源:夜潛工作室

同樣,與各種類型和大小的「物體」進行一場大戰,你的盟友必然會受到成群的噩夢般的敵人的傷害。也許他們沒有在戰鬥中倒下,但很可能他們已經被感染,並在你治愈他們並聽到他們的積極評價後準備好轉變。請注意,舊的腳本轉換直接與血液檢測系統相衝突不是重製版中的東西,但你仍然可能在認為他們完全正常後立即失去這些人,因為這只是遊戲隨機發出的叫聲。這真是一種搞笑的東西。讓你的火焰噴射器保持充足且方便。

最後但並非最不重要的一點是,我想指出,透過窗戶(無論是在建築物內部還是在外面的雪地)看可以給你帶來喜劇黃金,就像下面剪輯中的時刻一樣。有些「東西」會在該區域徘徊,直到你觸發它們的仇恨。與此同時,失踪的 NPC 正在倉庫內等待您的光臨,但當您瘋狂尋找打開的門時,您可以看到他們坐在那裡。這就是 PS2/Xbox 時代遊戲的意義所在。就是這樣的東西。

雖然年輕的玩家可能很難適應古代 AA 遊戲固有的卡頓,但像我這樣的老玩家卻發現這一切很迷人。 《Nightdive》在整個遊戲中完美地添加了燈光和紋理工作,同時打磨了一些粗糙的邊緣(例如前面提到的血液測試現象),這一事實並不能否認“The Thing”首先是非常有趣的事實最重要的是。這種東西可以透過全面的翻拍來完全刪除。相反,我們獲得了一種很好的方式來重玩您記憶中曾經掙扎和嘲笑過的同一款遊戲。

《怪形:重製版》現已在 Steam 和 GOG 上推出 PS4/5、Xbox One/Series、Nintendo Switch 和 PC 版本。