2024 年精選 索尼倫敦失落版《直到黎明》的故事

圖:索尼倫敦工作室/索尼電腦娛樂

別擔心——你並沒有出現似曾相識的感覺。如果您覺得自己以前讀過本文,那是因為我們重新發布了過去一年中我們最喜歡的一些功能,作為我們的一部分慶祝活動。如果這對您來說是新的,那麼請享受第一次閱讀它的樂趣! 本文原刊於 2024 年 1 月 4 日。


早在 2015 年,Supermassive Games 和索尼電腦娛樂就發布了PS4 版 — 一款第三人稱生存恐怖遊戲,講述了 8 個年輕人前往布萊克伍德山 (Blackwood Mountain) 的一個偏遠滑雪小屋並必須熬過一夜的故事。

這款遊戲對雙方來說都取得了巨大的成功,超越了所有的銷售預期,並建立了一個公式,Supermassive 後來在諸如此類的專案中重新審視了這個公式和。但許多人不知道的是,它並不總是一個 Supermassive Games 項目,而是在索尼倫敦工作室開始作為一款 PS3 遊戲誕生,該遊戲是為了展示 PS Move 控制器的功能而製作的。

過去,保護主義團體和個人,例如掌上在線,默默無聞的玩家,數位保存,預設銀河, 和UD 儲存所有人都設法在網路上挖掘並發布了先前版本的開發片段,而前工作人員也發布了遊戲的故事板和其他材料。因此,最近,我們決定自己進行一些挖掘,與四名前倫敦工作室員工(所有人都希望保持匿名)交談,並獲得了額外的設計文件以及一堆其他以前未發布的材料。

我們的最終目標是拼湊這個專案的歷史,並列出 Supermassive 版本中一些最大的變化。

索尼倫敦工作室

據我們的消息來源稱,倫敦工作室最初於 2008 年開始製作《直到黎明》,該工作室從一群之前參與過未發行項目的人員中組建了團隊,例如逍遙遊3八天,以及一群新進員工。遊戲的早期版本與成品有一些相同的大體特徵,具有相似的背景和關於一群人在山上被不祥的威脅跟踪的前提,但角色的陣容完全不同,缺乏超自然元素,正在為PS3 和PS Move 控制器開發。

PlayStation Move 遙控器最初於 2010 年針對 PS3 發布 —圖片:Damien McFerran / Time Extension

「這是一款早期的 PlayStation Move 遊戲,」一位消息人士告訴我們。 「當我加入時,PlayStation Move 尚未發布,而 Wii 的表現非常出色。因此索尼想為其 Wii 的競爭對手製作一些首發遊戲。我加入後,人們就擁有了這些早期的 PlayStation Move 控制器,它們已接線並連接到開發套件。

另一位消息人士補充說:“我們本應引領 Move 控制器的發展。” 「所以PS3 已經問世了。它有這個改變遊戲規則的控制器:這個Move 控制器。所以我們被選為工作室,創造出擁有這個控制器的真正強烈願望,並成為第一個正確使用它的產品。器的殺手級應用,因此最初投入了大量資源。

正如我們的消息來源告訴我們的那樣,它是用經過大幅修改的版本製作的星星引擎(與最終遊戲中使用的 Decima 引擎相反),並且玩家可以控制兩個角色(而不是 8 個),並可以選擇單獨玩或與夥伴一起玩。這種 2 人模式並不完全是您所期望的傳統多人遊戲體驗,相反,當兩個主角 Scott Monroe 和 Chrissie Clarke 之間的視角發生變化時,玩家會在他們之間交換 PS Move。

一位消息人士告訴我們:“它的目標客戶是 20 歲出頭到 20 歲左右的夫婦,他們是沙發合作公寓。” 「人們會玩,然後把它傳給他們的搭檔。他們會做一個小部分。這在很大程度上是一個故事驅動的互動遊戲。想想看尖叫相對我知道你去年夏天做了什麼」。

根據我們採訪的人士透露,這款遊戲將是第一人稱體驗(與後來發布的第三人稱版本形成鮮明對比),玩家將使用 PS Move 來解決謎題、玩迷你遊戲並採取行動。

分鏡發佈於首席設計師 Richard Bunn 的網站展示一些針對潛在互動提出的想法—影像:理查德邦恩/索尼電腦娛樂

「我認為我們在開發過程中從未達到拍攝的地步,」我們的一位消息人士告訴我們。 「但你確實在四處走動,你會指向你的手電筒,這會反映出你用手和移動控制器所做的事情。然後就會出現像使用鑰匙解鎖盒子這樣的謎題。我們想要也有一個用移動控制器打開門的物理[表示],所以你必須扭轉門把手,然後檢查你拿起的物體,你可以像排序一樣旋轉它們。生化危機,除非您也使用“移動”控制器來執行此操作。

「我們也決定採用『快速時間』序列。因此,在這些過程中,你只需做基本的手勢。我們有一個出現在螢幕上的軌跡標記的原型,你必須複製任何東西這個動作是用移動控制器來推進快速時間序列的,所以如果它告訴你擊倒,因為一個人試圖抓住你,而你想把他的手打開,你知道,沿著這些思路。

倫敦工作室版本和超大版本之間最有趣的區別之一是,早期版本中沒有溫迪戈,主要對手是在山上徘徊的神秘殺手。角色陣容也不同,不僅角色的名字不同,也沒有使用名人肖像。

以下是完整的名單(根據我們收到的第一集設計文件):

  • 史考特門羅
  • 克麗絲·克拉克
  • 克萊頓·范德菲爾德
  • 德文·桑德斯
  • 崔維斯亞當斯
  • 夏季卡萊爾
  • 喬許·蘭伯特
  • 馬克‧強森 (MJ)
  • 吉田惠美
  • 貝爾裡奧斯
  • 萊克斯·布萊恩特

根據我們可以獲得的廣泛資源,我們嘗試從遊戲的早期版本中盡可能重新組裝故事。

重新組合故事

如果你熟悉《直到黎明》(2015),你就會知道它以一個簡短的序幕開始,其中主要的成年人對劇組中的書呆子漢娜·華盛頓(Hannah Washington)進行了殘酷的惡作劇,帶領著漢娜和她的雙胞胎貝絲姊姊跑進樹林,從懸崖上掉下來,命運未卜。根據我們所能拼湊的信息,倫敦工作室的版本將具有與此類似的功能,但有一些顯著的差異。

我們所擁有的第一集的設計文件並未包含對這一場景的完整回顧,儘管提到漢娜的死亡發生在一年前。不過幸運的是,我們可以從其他幾個來源拼湊出倫敦工作室的故事介紹計劃,包括 Dan Fraga 為該項目預告片製作的故事板以及此後公開的 2010 年原型。

總而言之,這些消息來源似乎表明,在這個版本中,漢娜在外出滑雪時遭遇了事故,其他人組織了一場搜查隊,但沒有成功找到她,兇手可能先找到她(正如所暗示的那樣)透過故事板)。從這裡開始,一年過去了,漢娜的男友克萊頓·范德菲爾德(Clayton Vanderfield) 邀請聚會回到山上(與2015 年版本中漢娜的兄弟喬什(Josh) 安排聚會的方式類似) 。

[更新:發布後不久,佐克斯(背後的個人UD 保護 YouTube 頻道)提供了他們能夠找到的有關此序言的更多資訊。有趣的是,他們透露工作室最終並沒有使用 Dan Fraga 的故事板來製作序言的最終版本。相反,它的開頭是漢娜留在一個廢棄的教堂裡看新年前夕的黎明,然後她被一個蒙面殺手襲擊,將她追到懸崖邊。最後一個鏡頭是一名腐敗的鄉村護林員(他把車停在教堂外,藏了一箱錢)聽到一聲尖叫,看到漢娜摔死了。

根據設計文檔,第一集將以斯科特和克莉絲闖入售票處開始,乘坐當天的最後一輛纜車到達山頂與其他人會面。然而,故事板和原型鏡頭似乎表明,在上升的過程中,這兩個角色都會與一位名叫約翰的護林員發生衝突,約翰是一個“像流浪漢一樣的老角色”,與拉里·費森登在電影中扮演的角色沒有太大不同。正如我們的消息來源告訴我們的那樣,這個角色在拼湊兇手的身份時也起到了轉移注意力的作用,但他只是想警告這對夫婦注意這座山的危險。

在乘坐纜車到達山頂後,玩家最終遇到了主持人克萊頓,克萊頓告訴他們,該團伙的其他成員之一萊克斯表現得很奇怪,他們應該去看看她。在這一集中,玩家的任務是在小屋中尋找萊克斯,在那裡他們會遇到其他角色,被暫時鎖在步入式冰箱裡,然後及時返回休息室,目睹萊克斯的屍體。天花板上掉下來,撞穿咖啡桌。

遺憾的是,我們似乎無法獲得第 2 集中的任何信息來解釋隨後發生的事情,但我們能夠恢復第 3 集的簡要概述。穿越湖泊,穿過一座舊磨坊到達護林站尋求幫助,最終兩人找到了一份證據,表明兇手可能是這群人中的一員,甚至可能是漢娜本人。其他角色,包括薩默(與完成版中的傑西性格相似的角色)、喬許、貝拉和德文,也出現在湖邊,但在殺手再次出現後,這群人再次分裂。

這就引出了第 4 集的事件,這無疑是最容易拼湊起來的,因為它是原型中包含的情節,此後已在網上廣泛傳播。在這一集中,斯科特和克莉絲在湖邊事件發生後返回小屋,調查漢娜的舊房間,並將漢娜的死亡與前幾章中發生的殺戮聯繫起來。

兩人找到了進入漢娜上鎖的房間的方法,還發現了通往浴室的血跡和漢娜的一件衣服。然後他們分道揚鑣,各走各的路,斯科特決定跟隨雪地裡的腳印,撞見了夏天和埃米,而克麗絲則留在小屋,在那裡她遇到了殺手和貝兒。在這一章的結尾,貝兒成為兇手的下一個受害者,史考特和克莉絲再次團聚,而兇手仍然逍遙法外。

不幸的是,這是我們所能得到的,接下來的幾章尚未揭曉(至少,據我們所知)。儘管如此,我們的消息來源告訴我們,這個故事還將包括一個廢棄礦井內的部分(很像 2015 年的版本),並且都會導致尖叫式的揭露,最終兇手被揭露。

考慮到他們在大部分殺戮中缺席以及他們與漢娜的關係,很明顯克萊頓是主要嫌疑人之一,但我們不確定這是否意味著他實際上是兇手。我們將繼續尋找訊息,試圖解開這個謎團。 (如果您想了解更多,請聯絡我們!)

邁向超大質量

儘管從未公開宣布過,但值得注意的是,倫敦工作室版本的《直到黎明》在 PS Move 控制器的一對宣傳視頻中以未命名的標題(非常)短暫地向公眾展示過,如UD 儲存

這些影片包括科隆遊戲展預告片2009 年索尼新聞發布會上曾預覽過2010 年 5 月上傳到 PlayStation YouTube 頻道的介紹視頻— 兩者都以《直到黎明》為特色,展示玩家可以使用 PS Move 控制器體驗冒險的廣度。據我們所知,這兩個影片是人們最後一次看到該項目,直到該項目被正式重新公佈為Supermassive 項目為止,索尼於2011 年3 月取消了該項目,並在新工作室重新啟動了該項目。

Gamescom 2009 PS Move 預告片中的片段顯示了斯科特的早期版本 —影像:UD 存檔 / 索尼電腦娛樂

據我們採訪的人士透露,索尼取消倫敦工作室計畫的決定對團隊來說是毀滅性的。在幕後,事情似乎進展順利,團隊成功地將第一章和第四章的原型整合在一起,並將其餘章節進行了灰箱處理。雖然一些前索尼員工願意承認團隊很難達到這一點,但他們聲稱,以馬克·西蒙斯(Mark Simmons)為代表的新董事(他之前曾擔任董事)的決定寂靜嶺起源寂靜嶺:破碎的記憶Climax)帶來了新的焦點並幫助該項目成型。

“他非常出色,”一位消息人士告訴我們。 「他的方法與我們最初習慣的有點不同,但這正是團隊所需要的。他為遊戲創建了一套規則集,本質上就像一本劇本。他說,『我們有太多的機制.我們有太多的事情發生,我們沒有真正關注。所以他刪除了一些我們試圖在內部爭論的事情,例如你要么在導航,要么在穿越,要么你在做這些;你不能嘗試和他一起做所有這些不同的事情。 ,他被暫時帶上船是為了看看船是否可以回到航線上。

該項目取消後,工作室進行了多次裁員和離職。其中包括最終的創始人哈奇遊戲是一家行動開發公司,自此以一系列流行行動賽車遊戲的創造者而聞名。大多數參與這款遊戲的人都簡單地認為《直到黎明》已經不復存在,但最終他們清楚地意識到,索尼已將開發工作移交給了其外部合作夥伴之一 Supermassive Games。這是一家當時因 PlayStation Move 遊戲而聞名的工作室,例如翻滾,開始派對吧!, 和麻布仔的史前動作

「沒有人知道它已被轉移到另一個工作室,」我們的一位消息人士說。 “就每個人而言,它只是罐裝的。所以當我們發現時很驚訝。我認為很多人都非常沮喪。”

另一位消息人士補充說:“一個即將取得進展的項目被關閉並從你身邊奪走,是的,在當時,有點摧毀靈魂。” 「但我非常尊重 Supermassive 所做的事情。我認為,如果你所做的事情有最終產品,我不可能要求更好的工作來完成它。”

Supermassive Games 的《直到黎明》版本首次公佈於2012 年科隆遊戲展並經歷了多次修改,最終於 2015 年作為 PS4 遊戲發布。例如,遊戲放棄了 PlayStation Move 要求,因為它不再被認為是必要的組件,美國恐怖作家 Larry Fessenden 和 Graham Reznick 加入了該項目編寫劇本,並決定將開發轉移到 Guerrilla Games ' Decima 引擎,最初用於開發2013 年的殺戮地帶:暗影墜落

正如歷史告訴我們的那樣,最終的遊戲最終為其開發商 Supermassive Games 和發行商索尼電腦娛樂公司取得了巨大成功,獲得了好評、多項獎項提名和超出預期的銷量。

我們的姊妹網站推方形稱其為“一個驚喜,互動故事的粉絲會真正欣賞的。”出版品如歐洲玩家補充說這是“一部聰明、詼諧的 B 級電影,恰好以遊戲的形式講述”,而遊戲線人給了它 9 分(滿分 10 分),並表示“《Supermassive》用所有正確的青少年恐怖元素編織了一個有趣而令人興奮的謎團。”

它最終以 PSVR 的形式推出了衍生產品直到黎明:血色狂奔2016年還有一部前傳叫做住院病人(也適用於 PSVR)於 2018 年推出。同時,索尼倫敦工作室最初的參與隨著時間的流逝而消失,只有少數忠實粉絲和保護主義者團體知道遊戲的實際起源。